第十七章 長賣(2 / 3)

《我的世界》其實是一款非典型遊戲,但是,卻可以算是一款千葉遊戲出品的典型遊戲。為什麼這樣說呢,是因為千葉遊戲推出的遊戲,基本上都不是主流的遊戲類型。

雖然說主流的遊戲也不是沒有,槍車球這些遊戲,在千葉遊戲主機上活的也都還不錯。

但是,相比於其它的主機,幾乎所有的遊戲都是槍車球,千葉遊戲主機遊戲涵蓋的範圍也就更廣了。

基本上各個年齡段的玩家,都能找到適合他們的遊戲。這可就了不得了。

不如說,千葉遊戲曾經在遊戲機上遇到鎖泥挑戰的時候,推出了麵向成年上班族的《腦白金》,《腦鍛煉》係列遊戲,雖然說在專業玩家看來,這些遊戲,無非是一些小遊戲的集合,算不得新鮮。但是,對於上班族來說,這種能夠打法他們隨便化時間。還能在朋友圈裏秀的遊戲。簡直不要太新奇好不好。

於是,千葉遊戲的那一代掌機,就憑著著這塊市場,逆襲了當時在掌機領域叱吒風雲的鎖泥屁艾斯屁。

當然了,事後有很多馬後炮分析,說千葉遊戲這是走了****運,說千葉遊戲這是瞎貓撞到死耗子。

當然了,也有人吹噓這是千葉遊戲擁有超前的戰略眼光,提前就在這種藍海市場裏布局。

一般的千葉遊戲人,都不知道到底哪種說法對。

但是,千葉遊戲的高層,卻都知道,這都是林彥的功勞。林彥在遊戲行業,就像是一盞明燈,他指的方向,從來就不會錯。

當然了,這樣的結果,也是讓許多人覺得難以接受的。

畢竟,和林彥同時代,或者是略晚一些的知名遊戲製作人,已經一個又一個相繼隕落。

哪怕就算是林彥年輕,他在遊戲行業掌握了數十年的話語權,也太常青樹了吧。

但是,就算這些懷著別樣心思的人,各種詛咒林彥,但是,林彥卻依舊那麼生猛。

《我的世界》最初的時候,沒有人意識到這又是一款林彥參與製作的作品。因為,遊戲前麵雖然浮現千葉遊戲的標識,但是那是作為發行商的標識,另外還有專門的遊戲公司的標識呢。

而翻一下製作人員表,林彥的名字也沒在最開頭,而是在最結尾。雖然《我的世界》不是一款大型的遊戲,但是這款遊戲的而製作人員,也多大上百人。當然,這個數字是包括一些臨時工的。

是把例如音效師之類的人,全部扔進去的。

整個製作人員的字幕,也是要滾動一分多鍾的。

就像是電影製作人員表一樣,不是專業人士,就是一個普通看電影玩遊戲的,誰會專門看這種東西。

所以,事情就變得有意思了,藤原涼介和木村雅樹享受了很多的讚譽,別譽為新世紀日本最出色的遊戲製作人。而林彥的名字,則沒有多少個人看到。

知道遊戲發布一個月後,林彥在這款遊戲上的身份,才被正式曝光。這就有點尷尬了。

那些媒體們,都差點不知道怎麼圓了。當然了,不用替記者朋友擔心,他們的臉皮是突破天際的。

所以,沒用多長時間,一條又一條吹噓林彥的文章,被炮製了出來。

由於近幾年考證,電子遊戲的發源最早可以追溯到二十世紀六十年代的美國。所以,林彥並不是電子遊戲的締造者。

但是,他是日本電子遊戲,以及商業遊戲奠基人的身份,卻是不容置疑的。

現在日本這些做遊戲的,不管年齡是多大,基本上都可以說是林彥的徒子徒孫。雖然現在是現代社會了,不流行以前祖師爺那一套了,再加上林彥還沒死,不能立牌位,但是,大多數日本遊戲人,對於林彥還是很敬畏的。

在之後某次的采訪中,林彥被問及了有關於《我的世界》的問題,以及為什麼在名單的最後邊。

林彥笑著說,遊戲其實我沒有參加到具體的製作中去,我隻是提供了整個遊戲的腳本,我隻是做了一些微小的工作,不能因為我名氣大,就把我放在最前麵,這是不公平的,我希望任何一個人才,都有展現自己的機會,我與其他人相比,擁有的不過是更多一點的人生經驗,以及遊戲經驗,是在不值得大家這麼誇獎,謝謝大家。