就連馬裏奧大叔那張老臉,他都快看吐了。但是,這又有什麼辦法呢,許多遊戲就是要套上馬裏奧的皮才好賣。
馬裏奧語氣說是一個遊戲人物,倒不如說是一個影響力異常大的品牌。因此,就有媒體在世界上一百大有影響力的品牌商,寫上了馬裏奧的名字,還有馬裏奧大叔的形象。
當然了,大部分馬裏奧遊戲的製作,林彥是不會自己親自去製作的。他很煩,真的很煩。
藤原涼介完了一共五百個小時的《重生》,不光玩,還用學院派的方法,把整個遊戲從那小孩塗鴉的畫麵,以及各種各樣的而玩法做了一個剖析。分析這個遊戲,為什麼有人喜歡玩,喜歡玩的原因是什麼。有哪些特點。
當然了,他隻是把這些因素作為參考,而不是一個找著抄的名單。事實上,模仿《炸彈人:重生》的遊戲並不少。
《炸彈人:重生》的紅火,帶動了大量的該類遊戲的紅火。
但是,卻沒有一款能夠超越的了《炸彈人:重生》的。這是一件很悲劇的事情。真的很悲劇。
這意味著這個遊戲子分類,自從誕生的那一天,就是他的巔峰和輝煌了。之後就是不斷的下坡路而已。
最後,藤原涼介決定了自己,製作一款遊戲。叫做《彈下城》。
這是一個槍的世界,所有的怪物,所有的怪獸,都和槍械有關係。
整個遊戲,是像素風格沒錯,但是卻異常的追求一種獨特的藝術風格。整個遊戲的難度,也不會低。
當然了,第一關的難度,是會還可以的。
要知道,遊戲的難度曲線安排,可是一個很有技巧的事情。大遊戲製作的時候,光數據平衡師,就會達到兩位數之多。
之所以沒有達到三位數,那是林彥人多嘴雜,工作效率更低了,還因為一個遊戲團隊一般就隻有三位數,都做數值了,那要發多少工資,別的工作又誰去做呢。
藤原涼介製定好了遊戲的類型,進行藝術設計的時候也很順利。一種西方中世紀古堡,還有教-堂的風格。
彩色的玻璃和巨大的油畫掛在牆壁上,牆壁上還有著一個個火把。整個遊戲的色調比較黑暗。
遊戲的音樂,也是他自己製作的,節奏明快的音樂。經過了許許多多的流程,他終於把這款遊戲製作完成了。
在發布的時候,他的整個人是興奮的,因為這還是他的第一次,覺得一款遊戲和自己的關係這麼大。
傾注了自己的心學,而不是拿錢辦事走人的套路。他很高興,很興奮。
沒有發狂,不是活屍,似乎還有理性,看身影的形狀,好像是個人類。
內勒不再聒噪,林用獵物標記把這個人影標記上,然後抬起槍,一步步接近。
灰階視覺中,原本平麵似的剪影,隨著距離的接近,擁有了細節,變得凹凸有致起來。
此時再看,已經能確定這個人影是一個人類,並且,似乎是一個年歲不大的少女。隻是,不知為何她躺在棺材裏,棺材打開,她還能夠醒來。
“看夠了麼。”人影轉頭,黑色的長發隨之舞動,是個清脆的少女聲音。
林下意識的覺得這個女人是個麻煩,他這邊還未來得及說話。剛才還在指責林殺了尼可的內勒,已經跑到了林的身前,衝著少女說道,“你是人,還是怪物?”
“我當然是人。”少女從棺材裏站起來,邁出棺材的動作,看上去有那麼幾絲優雅。
她沒有再理內勒,幾步走到了林麵前,看著林手中還對著她的槍,絲毫沒有驚慌的說道,“你為什麼那麼緊張?”
她有上下打量了林幾眼說道,“你是雇傭兵吧,我這有個任務你接不接。”
“什麼任務?”林問道。
他沒有從這個從棺材爬出來的少女身上嗅到什麼危險的氣息,不過,他還是沒有掉以輕心。能騙過直覺的敵人,往往比能夠感受到威脅的敵人更可怕。