第一百張(2 / 3)

但是,經過了在秋名山的思考,藤原涼介想明白了,任何作品,其實不都是對現實的反應,對人的情感的反應麼。

不光是遊戲,不光是文藝作品,生活中所有能接觸到的東西,都是這樣。

比如說超市為什麼會誕生。相較於原先老式的收貨商店,它的優勢在哪裏。

比如說,為什麼發明車子,從自行車到摩托車再到汽車,鐵路,輪船,飛機。交通工具的進化,不就說明了人們想要追求更快的行動速度麼。

沒有這些人能活麼?當然能。但是,效率就不一樣了,人們對於這種便捷的交通工具,有著一個很大的欲-望。因為有了欲-望,所以才有了那麼多的事情存在了。

藤原涼介覺得他要製作一款遊戲,首先的需要的是一個原型。要知道,模仿並不可恥,真的不可恥。

任何一個後進的工業國家,有上進心的後進工業國家,都是從模仿開始的。而一個人的學習,也是從模仿開始,無論是剛剛牙牙學語是學人說話,還是說上學了,學習文化課知識。

考試成績代表的,其實就是一個孩子的模仿能力。他懂不懂怎麼更有效率的模仿。當然,考的也是老師教授模仿的技巧。

俗話不是說兵熊熊一個,將熊熊一窩。學不會模仿的孩子,隻會讓自己一個人取得不了好成績。而沒有辦法教會別人模仿的人,卻會讓幾乎所有的孩子,全部學不好。

而偶爾有一兩個學習成績好的學生,也不是他教出來的,而是人家的領悟能力強,從課本中領悟了該要學習的技巧。

學習,本質上就是一種模仿。

經過了一陣仔細的思考之後,藤原涼介選中的參考對象,是林彥發布的《炸彈人:重生》。

這是《炸彈人》係列重啟的第一作,這一款遊戲的魅力毋庸多說。除了他那個幾乎每一次遊戲流程都不一樣的遊戲設定。還有著很讓人感興趣,有著很碎-片的宗-教隱喻的東西。

看起來《炸彈人》新作,是一個玩過《炸彈人》,卻遭受了家庭暴力襲擊的小孩子。這個小孩子,蜷縮在箱子裏,和自己的玩具們待在一起。在黑暗中,閉上了自己的雙眼,幻想著自己是《炸彈人》。

不過,他化身成為的炸彈人,相較於他玩過的遊戲的炸彈人卻不一樣。他不光有炸彈作為武器,還有另外一種武器,就是他自己的眼淚。

他打著一個又一個形狀可惡的怪物,打過了一個又一個大壞蛋。他見過天使,也見過惡魔。

但是,相較於天使,他更喜歡的還是惡魔。

因為,惡魔給他的道具多,惡魔給他的東西,代表的是他的現在,而天使給予他的,則是未來,然而,他卻不知道自己有沒有未來。

不確定自己未來會如何的主角,寧可隻要惡魔給予他的獎勵。

故事就是這樣的一個故事。

哪怕是《炸彈人:重生》這款遊戲通關了,所有流程都玩完了,但是主角卻並未解放。

他還是原先的那副模樣,他依舊在自己幻想的世界中,前往一個又一個更深的地下室。

當然了,遊戲裏有很多結局就是了。有的是他被信仰宗-教,每天都在唱升個,做禮拜,卻對他凶神惡煞,不給他飯吃的母親打死了,有的結局是他在自己的小箱子裏窒息死去。

還有的結局,就是現在的這個他自己死了,另外一個黑色的他,變成了他,以她的身份活了下去。

當然了,雖然這款作品在獨立遊戲上發行。但是,後續作品,確實作為千葉遊戲的在線小遊戲發布的。

製作人也不止是林彥一個人了,其實,後續的作品,林彥隻是當一個掛名的監督,並沒有參與到實際的製作當中。

林彥之所以不繼續自己製作這款遊戲,作為獨立遊戲推出了。一是因為他不在乎這個遊戲賣了上千萬的那點“小錢”,二是因為他太忙了,偶爾忙裏偷閑有創作衝動製作一個小遊戲還行。

要是讓他一直做一個遊戲係列,他是受不了的。