其實,圖形處理器,處理的問題真的不是很複雜,之所以需要單獨的處理器,無非就是以為這些數據量大。圖形處理器經過特殊的優化,因此在處理這些大量的簡單數據時,工作效率會更高。
而繼承在中央處理器或者主板上的核心圖片處理芯片,或者繼承圖形處理芯片,就沒有這麼好的性能就是了。
一方麵是因為功耗的問題,另一方麵也是因為成本的問題。
就像是一台個人電腦可以做到一百瓦甚至一千瓦的功率。而一個手機或者是一個遊戲掌機,允許的功率才是對少。能夠到五瓦,已經是一個非常喪心病狂的程度了。
要知道,手機就像是九三年之前的電腦,可是不能有散熱器的。再加上它又是由電池提供能源,功耗意味著續航,所以,從各方麵來說,掌機的性能都不可能比得上同時代的家用機的。
這就像是一個孩子,在小時候總有一個錯覺,再過兩年,他就能比大他兩歲的哥哥大了。
但是,事實並非如此,絕對並非如此。
事實到底是什麼樣子,大家其實心裏都有數。
但是,這種充滿著可笑的看問題的視角,卻存在與許多人的身上。他們以為這個東西就是這個樣子,就一直是這個樣子了,不會用發展的眼光看問題,這真是很大的問題。
林彥一直覺得日本的遊戲廠商,顯得有些笨笨的。但是,有時候又不是那麼笨。托日本動畫漫畫行業的興盛。製造出了許多畫功優良的畫師。
因此,有一些遊戲廠商,在製作傳統的主機遊戲,已經賺不到錢的情況下。開始我往視覺小說方麵發展了。
什麼是視覺小說呢,其實就是一些靜止的場景,人物的立繪,再加上一些聲優的配音。組成的遊戲。
這種遊戲的有點十分明顯,就是這款遊戲的成本非常低。甚至,一些愛好者社團,就能自己製作出大賣的遊戲係列。
比如說,知名的型月世界,大概就是這麼個節奏誕生的。而原本大廠商們很少涉足這個領域的遊戲,這些愛好者社團們,還能有發展的機會。
但是,現在那些在視頻遊戲領域的人看來,可以算得上是龐然大物的公司,進入他們的視野後,他們感受到的就是恐懼。
資本的力量一場強大。
愛好者們的愛好的力量,似乎抵擋不住凶殘的金錢攻勢。
雖然說大廠們對於視覺小說,或者說美少女遊戲,沒有太多的研究。但是,他們卻可以不斷的收購收購收購。
一言不合就買買買。
最後,經過了三個多月的發展,竟然市麵比較大型的美少女遊戲社團,隻剩下一個還沒喲丠資本的力量玷汙。
不過,僅僅這一個社團,也抵擋不住資本的洪流了。原本推出遊戲速度很慢的社團們,有了遊戲企業的資金注入和人員幫助後。推出遊戲的速度明顯快樂許多。再加上這些遊戲企業,在遊戲領域積累的一些經驗。
他們在製作過一兩款遊戲之後,就能夠輕車熟路的批量生產這種美少女遊戲,或者說是視覺小說了。
他們歸納總結出了這些美少女遊戲的套路。盡管,不能保證每款遊戲都大賣。但是,掌握了這些套路和技巧,卻是讓他們有了底線。一個什麼樣的底線呢,就是他們可以通過各種技術手段盈利。
這可比他們強行討好歐美玩家的歡心要好弄多了,雖然說掙得少了一點,但是不會陪的把褲衩都不剩了。
因此,這些遊戲廠商,對於製作大型遊戲興趣越來越小了。除了一些製作這種視覺小說的遊戲公司。還有的,幹脆就去做柏青哥了。
反正,他們存儲的遊戲人物形象,已經很多,足夠用了。