第九十七章 衰落(3 / 3)

可以說,這些遊戲撐起了射擊遊戲的一片天。當然了,千葉遊戲的《反恐精英》依舊還很優秀。

但是,這個優秀,隻是一枝獨秀。日係廠商,沒有另外的一個廠商,能夠和歐美廠商,阿紫射擊遊戲領域進行對抗了。

在這個時間裏,又出現了另外的一個事情。就是製作遊戲,越來越是大資本投入的事情了。

因為電子遊戲的市場主要在美國,因此日本廠商,一直嚐試開發歐美風格遊戲。

但是,投入少畫麵差歐美玩家不買賬。所以,每一款遊戲,必須都要大資本的投入,才能獲得一個比較好的遊戲性以及畫麵表現。

然而,悲哀的是,因為日本好歐美有著文化層麵的差異。盡管做出來的遊戲,看上去是一副歐美風格的樣子。不是高聳的精靈,就是中世紀的城堡。

然而,因為文化底蘊上的不同,雖然整個遊戲看起來挺像那麼一回事。但是,實際玩起來,卻是似是而非。

這是一個很悲哀的事情,真的很悲哀。因為似是而非,玩家們就不買賬,不買賬賣不出去,就收回不了成本。

不能收回成本,就意味著賠錢。

賠錢則意味著,沒有繼續大製作的成本。

最後,當人家歐美遊戲公司賺的盆滿缽滿的時候,日本的遊戲廠商,隻好承認現實,開始不斷的炒冷飯了。

畢竟,老的遊戲對於很多玩家來說,是有感情的。

在那個年代,他們玩不到好玩的歐美遊戲,自然隻能玩日本人製作的遊戲了。

正像是被強-奸的人,慢慢會習慣於被強-奸。

那些老玩家們,基本上也就得了斯德哥爾摩綜合征了。慢慢的也就習慣於玩日本的遊戲了。

當然,後來有了更好的選擇之後,他們就理所應當的把這些遊戲全部的扔掉了。開始玩真正適合他們脾胃的遊戲。

但是,雖然他們不玩新出的日本遊戲,但是,他們卻還是喜歡那些代表著他們年華的遊戲。

追憶似水年華。

現在很多日本廠商,基本上就靠這句話吃飯了。

千葉遊戲有所不同的地方在於,它製作遊戲的主要方向,都是一些低幼遊戲。怎麼說呢,就算是一款十分硬核的遊戲,也會打扮的很低齡化。

正是這種原先日本廠商們不太看得起的做法,卻讓千葉遊戲能夠在逆流之中前進。

因為,玩家們是一直在長大的。千葉遊戲,就像是站在了河流的入口,可以隨時隨地把那些剛開始玩遊戲的小玩家們,領入自己的領域。

要知道,雖然歐美的遊戲現在賣的很好。但是,他們的三件當家法寶,其實就是槍車球這三個字。

雖然體育遊戲家長們還喜歡讓孩子們接觸一下,但是另外兩個卻不太愛讓他們接觸。

畢竟,美國曾經有一個青年,玩了《俠盜飛車》之後,拿著槍連殺了十多個人的案例麼。

在那個案件發生後,可是對於電子遊戲,發生了一次很大的聲討活動。而開發這款遊戲以及作為發行商的那家遊戲公司,可是被圍著門口好長時間了。

在這件事情發生的時候,唯一沒有受到抵製的遊戲公司,就是千葉遊戲了。因為,千葉遊戲雖然有著像是《反恐精英》這樣的槍戰遊戲。

但是,整個遊戲透露出的世界觀,都是一種非常積極向上,符合主旋律的。再加上,其它的千葉遊戲遊戲,其實在現在主流的遊戲當中,可以算得上是獨樹一幟。

甚至,有許多家長,都喜歡用千葉遊戲的遊戲,來給孩子早教呢。畢竟,相較於別的東西,電子遊戲的吸引力,差不多是最大的就是了。

孩子們的注意力往往非常不集中,但是,在電子遊戲上,他們卻常常有著很高的注意力。