就是一個擁有著高人工智能的電腦程序,一個人肉沙包而已。畢竟,一個人在遊戲裏花錢了,想要獲得的是那種成就感。
沒有對比,這種成就感就體現不出來。
但是,成就感也不能無限的大。因為,一個玩家因為充錢,武力變得太強了,一個人能夠打十幾個,幾十個普通玩家。普通玩家就會覺得這個遊戲玩不下去了,轉而就放棄了這款遊戲,然後花錢玩家的成就感,也就襯托不出來了。
所以,《石器時代》裏,不管是花了再多的錢,基本上都是一個花錢的玩家能夠打過一個沒花錢的,但是想要對付兩個不花錢的就有壓力了。
這個不算差距懸殊的係統,很好的保證了遊戲的留人率。現在也有一幫人專門負責《石器時代》的數據平衡。
因為,有時候一個道具或許在測試階段,都看不出問題。但是,誰知道玩家們怎麼用。一個看起來性能一般的物品,或許就因為一點點小創意,就讓這個道具,成為了神器一樣。
《石器時代》有內部的交易行,千葉遊戲從裏頭抽取百分之五的交易抽成。沒用多長時間,在這個上麵的收入,就快達到了在收費道具上的收入。
同時,這也保證了整個《石器時代》的經濟係統,能完成一個比較完美的內循環。而不需要借助一個外部的係統,完成經濟循環。
要知道,一款網絡遊戲的末日,基本上就是金融係統崩潰的那一天。
金融係統崩潰,就意味著玩家們圍繞的東西沒有了。沒有了目標,自然就不會有追求,沒有追求,這個遊戲的吸引力也就小了很多。
這也是《石器時代》有擂台戰,《反恐精英》有排位戰的原因。就是給玩家們一個目標。
比如,剛開始剛玩的時候,我要入圍擂台戰,入圍擂台戰之後,我要成為擂主,成為擂主之後,我要成功守擂。
算是一個完整的隱性任務,而完成這個任務的條件,就是提高自己的實力。或是技術實力,或是裝備水平,一個是花錢一個是花時間,往往需要做到最頂尖,兩個都要花費的。
當然了,別人同樣也有這樣的追求。所以,競爭就會越來越激烈。而那些沒有參加競爭的玩家,對於此也基本上是津津樂道的。
畢竟,看熱鬧不嫌事大。
至於《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩款遊戲,在最近這段時間裏,熱度也開始回落了。
畢竟,這兩款遊戲的畫麵,已經有些落後於這個時代了。
於是,千葉遊戲就推出了《魔獸爭霸二》以及《星際爭霸二》,當然了,不是一起推出的。自己和自己搶生意這件事情,實在是不太對勁。
這兩個係列之作的第二部,沒有取消局域網,要求全部在戰網上運行。這就造成一個後果,就是對於盜版的掌控能力比較低。
會有大量的盜版遊戲橫行於世。
但是,這樣做也有一個好處,就是利於遊戲的推廣。
不過,這款遊戲倒是沒有做成免費遊戲。
但是,購買這款遊戲的價格到不是很高。遊戲內也有皮膚之類的,不影響遊戲平衡的小道具推出。
根據統計,兩款遊戲首周銷量都過了一百萬,遊戲推出後一周出現盜版遊戲。
但是,銷量並沒有明顯減緩。
因為,雖然千葉遊戲做不到完全的防盜版。但是,會在正版遊戲上,提供更多盜版遊戲,不可能體會到的服務。
當然了,與兩個遊戲同步鋪開的,就是整個賽事體係。千葉遊戲現在有一個全球的賽事係統,有著一個很好的宣傳作用。
畢竟,千葉遊戲全球娛樂不是放在那裏看樣子得。
要知道,普通大眾們對於那種娛樂節目,綜藝節目是沒有抵抗性的。所以,千葉遊戲全球娛樂,經過了這麼多年,也沒有衰落的樣子。
大不了,就是膩歪了一個綜藝節目,咱們換一個新的節目。一個品牌到了生命末期,咱們就推一個新的品牌。