所以,千葉遊戲與其說關注於那些核心玩家,他們最在乎的還是那些甚至連什麼是電子遊戲都不懂的人。
而且,千葉遊戲的主機上,如今加了那麼多和遊戲沒有太大關係的功能,不也是為了招攬更多的用戶麼。
核心玩家算是千葉遊戲的基礎,那種核心向的遊戲不會少推出。但是,對於這些可能已經人道中年,不是那麼有接受新事物能力的人,對於他們要做的,就是推出一些輕度的遊戲。
畫麵不用多好,也不用多麼追求真實。事實上,不管現在的三維遊戲,是多麼的想要真實,看上去還是很假。
甚至,一個沒玩過電子遊戲的人,都分不清到底哪個畫麵好,哪個畫麵不好。不要以為這是在胡說八道。
這可是有許多活生生例子擺在眼前的。所以,千葉遊戲的新主機上,有許多可以輕度娛樂遊戲。遊戲的美術風格,一般都是偏向於卡通的風格。
比較可惜的就是,林彥原本想要搞的體感遊戲,因為技術和成本的問題沒有解決。希望下一代主機,能把體感問題解決了。
讓許多人對著電視屏幕,就可以做運動。
當然了,跳舞毯遊戲確實還是有的。並且,作為外設的跳舞毯買的還不錯。這也是千葉遊戲在舞蹈遊戲上,有著比較長時間積累的緣故。整個遊戲從手感到可玩性,都十分讓人滿意。
甚至,還要比電子遊戲聯盟推出的跳舞機,還要更讓人覺得舒服。
當然了,電子遊戲聯盟這多年來,再不成事,也有人才湧現出來。他們製作了一款音樂遊戲,一款非常有日本特色的音樂遊戲,還是隻有在街機廳,比較方便玩的音樂遊戲。就是《太鼓達人》。
這算是對於千葉遊戲的一種反擊吧。在短短的時間內,這樣一個相比較於跳舞機,門開更低,隻需要兩隻手,而不是全身動起來的遊戲,迅速風靡了全日本。
而已經有了深厚經驗的電子遊戲聯盟,也適時的開始推廣《太鼓達人》比賽。經過了這麼多年的曆練,大家也都知道了,舉辦比賽,是花錢最少,宣傳效果最正麵的形式了。
隻要你的遊戲確實有你的優點,有玩家喜歡,獎金又足夠高。就會引來足夠多的媒體和玩家的關注。
再加上《太鼓達人》的海選賽模式,都是在各個街機廳舉行,實際上也刺激的對於遊戲幣的消費。
遊戲很有魔性,會讓人上-癮,而觀賞性也比較強,簡單易懂。所以,這個遊戲活動,還真辦的不錯。
電子遊戲聯盟,也算是取得了一個小小的勝利。相對於千葉遊戲來說。
而最近林彥在想方設法讓千葉遊戲的新掌機賣的更多,但是實際上銷量已經到了一個瓶頸期了。
所以,這時候需要一款特別有感染力遊戲,讓更多人購買這個機器。
像是《千葉狗》,《節奏天國》,這樣具有創意,又確實好玩的遊戲,吸引了許多人。但是,還不夠,還有一個群體沒有被吸引到。就是家庭主婦,和上班的白領。
他們一般都會有自己的腦袋昏昏沉沉的感覺。
所以,林彥在閱讀了某大學教書的論文之後,找到了這個教授,一起開發了一款《腦鍛煉》的遊戲。
這款遊戲之所以找這個教授冠名,其實,就是有利用普通人相信權威的心理。權威說這個遊戲可以鍛煉腦力,讓自己的腦子活動起來,那自己就玩好了。
在整個過程中,林彥充分的使用了鋪天蓋地的病毒式營銷的手段,就是滿天滿地全是廣告。
另外一個,就是讓第一批玩家,認為這種遊戲,確實有利於人的大腦。然後,讓他們形成口碑宣傳。
因為,相較於一個廠家說我們的遊戲很好玩,和一個玩家說,我們的遊戲很好玩。大多數人,還是更相信後者。
因為,後者利益相關更小一些。而且,還都是一些和他們朝夕相處的人。他們隻是因為這款遊戲很好玩才推薦。