比如說,失敗的人物,被別人打敗了,就會出現一個鼻青臉腫的形象,看起來就像是被胖揍了一頓一樣。
這樣做無非就是讓玩家們又更強的代入感,更想贏回來,花更多的錢。
林彥在格鬥遊戲上,倒是沒有在原先那些遊戲上,那麼有統治力了。排著隊,和擂台上的高手玩了幾場,都是以失敗為結局。
他又不是什麼天才,要知道格鬥遊戲,玩的高深了,可是要連一個人物的一個技能,一共有幾幀的動畫,都是要算出來的。
還有什麼,一些需要蓄力的操作,可以把上一個動作取消,然後提前蓄力,進行連招什麼的。
林彥雖然大概其的都懂一些,但是那隻是紙上談兵。千葉遊戲自己的格鬥遊戲,其實已經往弱智的方向簡化了,因為千葉遊戲自己的《千葉遊戲大亂鬥》,是有一鍵出招的功能的。也就是說,根本不用怎麼聯係,哪怕是瞎按,都可以大招滿天飛。
畢竟,千葉遊戲對於自己玩家群體的定位,就是那些處於大多數的輕度玩家,他們可能喜歡玩一些遊戲,但是,又沒有喜歡到瘋魔的程度。
比如說,一個格鬥遊戲玩家,可能為了練好一個連招,一天都在街機廳裏,花了幾千日元還無怨無悔。
這在輕度玩家看來,是非常不可理喻的。
因為,他們隻是下班後,一家人吃完飯,一塊打打遊戲作為消遣。更多的時間,他們需要做的不是玩遊戲,而是賺錢糊口。
就像最開始支撐起街機廳的那種上班族一樣,他們就處於這樣一個狀態。而不是,那種學生或者是無業遊民,有著許多時間玩遊戲的家夥。
當然了,千葉遊戲另外一個主要的用戶群體,就是家庭主婦們。她們倒是消費能力十分可怕,也有著很多的空閑時間。
不過,她們卻不喜歡格鬥遊戲。他們喜歡的遊戲有很多,而這些遊戲,都因為她們成了日本的國民遊戲。
比如說,千葉遊戲第三方出品的《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》,這兩個係列。
其實,剝開這兩個遊戲的華麗外殼,本質上就是一種針對於家庭主婦們的幻想小說。
而家庭主婦,雖然說社會地位普遍不高,但是在家裏卻是一家之主,掌握著財權。
她們的消費能力真的很恐怖,可以分分鍾把一款她們喜歡的遊戲,送到銷量榜的榜首。
就像是那些專門打主婦注意的男性娛樂團體一樣,同樣也有遊戲公司,把主要的精力,放在了討好家庭主婦的身上。
不過,一般來說,都是有心插花花不開,無心栽柳柳成蔭。
《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》這兩款遊戲,最先想要攻占的用戶群體,真的不是家庭主婦們。卻恰恰對了家庭主婦的胃口,而那些專門想要討好家庭主婦的遊戲。
卻沒有一款,像是這兩款一樣火爆。
林彥笑了笑,輸了就輸了,沒有太大壓力的走出街機廳。
一代新人換舊人,原先那些街機廳裏的家夥們,此刻已經不知道去哪了。
或許,他們會在以後結婚生子後,一家子一塊聚聚會,談論談論當年放蕩不羈的過去。
但是,卻不會一直泡在街機廳裏,緬懷是緬懷,之所以緬懷,正是因為那樣的日子一去不複返了。
那些老人都走了,自然也就沒有人記得林彥了。林彥輸了也不覺得有什麼丟人的。要是自己什麼都沒有付出,稍微抬抬手,別人就死翹翹了。
那才是最大的不公平。
麵對現實。
這是林彥最近覺得應該有的心態。
他今天出來逛,也不是沒有目的的瞎逛。而是因為,他覺得自己距離一線的玩家,實在是太遠了。從群眾中來,然後淩駕於群眾之上,這樣做是沒有好後果的。
林彥在內部會議上說過這個事情,但是這些人卻表示一點都不擔心,他們說道,怕什麼,咱們有調查問卷啊。