第四十七章 基礎(1 / 3)

人工智能什麼的林彥倒是不是很在意。

他正悠閑的在街上亂逛著,或許是人老了,喜歡回憶以前的事情。就像是在街上亂逛這樣的事情,最近他也比較喜歡做。

九六年的日本大街,和八三年的大街,已經有了很大的區別。條條街道上,幾乎都能看到有街機的存在。可以說,在日本街機的普及率非常高。

這也是多虧了電子遊戲聯盟關於租賃街機的創新。讓幾乎每一個百貨商店,都能擁有一台街機。

林彥去附近的街機廳逛了逛,最近的街機廳,已經是格鬥遊戲的天下了。各種各樣的格鬥遊戲前,總圍著許許多多人。

街機市場也因為著格鬥遊戲的存在而繁榮著。反觀家用機市場,格鬥遊戲倒是沒有這樣的火爆。

這主要是因為,家用機缺少那個一塊討論,還有爭強好勝的那顆心。一個人和電腦打,再打也打不出火花,不會努力的鑽研技術,不會因為勝利而過度的得意,不會因為失敗而過度的失落。

因為,在家用機上,對戰的對象是電腦,而不是真正的人。哪怕就是聯網,那也隔著一張屏幕。

而不像是在街機廳,麵對著的是一個個真真實實存在的人,打不過就是打不過,輸了就是輸了,沒有別的理由。

正是因為這種爭強好勝,讓街機廳獲得了再一次的繁榮。

還有一個非常關鍵的地方,就是格鬥遊戲這個模式,非常契合街機廳的消費模式。

要知道以前的傳統街機遊戲,總會麵對一個問題,那就是隨著遊戲推出時間的增長,總會有一些人積累了足夠的經驗,可以把一個遊戲玩的很久很久。

而若是一個遊戲太難了,還會被玩家罵,最後所有玩家都不玩了。

比如說有一款可以循環玩的遊戲,通關了就可以從頭開始。這要是一個高手玩,他可以在不斷電,自己意誌力能堅持的情況下,一枚幣子玩一周這個遊戲。

要知道,這樣玩的話,街機廳可遲早要完。

而格鬥遊戲,則更符合街機廳的運營模式。要知道,一次對戰才九十九秒。輸了就是輸了,沒有借口的。

因為,你對戰的不是電腦,而是活生生的人。打電腦打不過,可以說電腦設置的太難了。可是,打人打不過,可就不能說別人太厲害了吧。

大家都是兩個眼睛兩隻手,憑什麼別人就比自己厲害。

再加上,這樣的機器,可是兩個人一起玩,不管如何都會有失敗的,都會有繼續的挑戰者。

加上選人,一百日元也就能玩兩分鍾。這種盈利的速度,是街機廳老板,和街機廠商們,最願意看到的。

所以,沒用多長時間,這種大多數人喜歡,廠家也喜歡的遊戲類型,就占領了幾乎街機市場的全部江山。

那些老街機,基本上都被淘汰到其他地方了,比如說運往海外處理,給這些格鬥遊戲街機讓出地方。

林彥進入了一家街機廳,看了一會,學習了一下現在格鬥遊戲的招式。

格鬥遊戲,是一個非常考驗反應能力好智商的遊戲。這個遊戲在外行看來,不就是瞎點點麼。

但是,在內行看來,卻有很多門道。

比如說“確反”,“目押”這些詞彙,就會總在格鬥玩家的嘴裏叨咕著。

當然,總叨咕這些東西的人,一般還是剛剛入門,一瓶未滿半瓶逛的水平。

“確反”,說的是確認反擊,就是對手釋放了一個技能,比如說《街霸》裏,隆的“耗油跟”。這個技能雖然傷害高,但是卻有著一個很大的破綻,隻要防住了這個技能,就可以跟在馬上輸出一個技能,反擊正在往天上去的隆。

“目押”,這個詞講的大概就是輸入的節奏感。要知道,沒有節奏的亂按,是很難按出技能的。所以,要掌握一個出招的節奏,就成為了一個格鬥玩家,需要的基本功。

正確的時間,進行正確的操作,所有的操作行雲流水一般的輸入到街機裏。然後,就可以看到對手死掉了。

《街霸》這個遊戲,實際上在設置上,也有比較讓玩家容易起爭端的地方。