第四十五章 百元店與新的銷售策略(2 / 3)

說這其中沒有什麼貓膩,那幾乎是不可能的事情。於是,許多陰謀論便甚囂塵上。

而這些陰謀論,還偏偏不是無中生有空穴來風,所以,相信陰謀論說法的人著實有不少。

當然了,這種陰謀論當然不可能作為千葉遊戲第一方的作品,但是作為第三方的作品,又沒有涉及到什麼真正現實中存在,不可能說的事情,所以這樣一款以陰謀論為主題的遊戲,還是登上了商場的貨架。

由於這隻是一個文字遊戲,所以,千葉遊戲這邊,也在互聯網上開放了下載。

事實上,最近使用千葉遊戲服務器,登陸網絡對戰的玩家,已經不少了。基礎的同時在線人數,已經有十萬人左右了。這可是包括清晨六點多,那個玩家們大都在睡覺的時間哦。

要知道,大部分的遊戲玩家,都是那種喜歡熬夜的類型。這裏的遊戲玩家,指的是那種中度重度的遊戲玩家。

因為,黑夜很安靜,濃濃的夜色籠罩著自己。能夠讓身體周圍,處於一種非常寧靜的狀態,在這種狀態下,完成以下比較需要動腦子的事情。像是寫作,寫代碼,畫畫這些事情,往往會更有感覺一些。

而玩遊戲也是要動腦子的,當然了,大多數有很多人玩的遊戲,是不太需要動腦子的。

但是,隨著遊戲機進入了第六個世代。

從以“奧德賽”為代表的第一世代,以“雅達利二六零零”為代表的第二世代,以“紅白機”為代表的第三世代,以“超級紅白機”為代表的第四世代,以“新超級紅白機”為代表的第五世代,到最近剛剛發售的“新新超級紅白機”作為第六世代的開端。

整個電子遊戲,已經經曆了六個世代,二十餘年的曆史了。因為林彥的緣故,所以世代的更替相較於他記憶中的那個世界有些快。基本上,是以四年左右為一個周期。

要知道,在另一個世界,最長的一個世代,可是足足存在了八年。

新世代的遊戲機,從紅白機那種平台跳躍遊戲為王,橫板卷軸遊戲走天下的情況。變成了現在這種以電影化表現手法為主,基本上都是三維遊戲的遊戲機上。

這時候的遊戲,相比於幾十年前的老遊戲,更強調名為氛圍的東西了。

所以,相較於十幾年前,現在的玩遊戲的夜貓子要更多了。而淩晨這個時間段,為什麼說在線人數最少,就是因為夜貓子都去睡覺了,而白天玩遊戲的人還沒有起來。所以,人數才最少。

而《新馬裏奧賽車》作為新主機的首發遊戲,它雖然說還叫做單機遊戲,但是實際上,已經開始采用網絡遊戲模式的運營了。

但是,卻沒有人覺得這樣做有什麼不對的。因為,他們不是先入為主的知道了什麼樣是網絡遊戲的運營模式。

在他們看來,《新馬裏奧賽車》的運營模式,完完全全就是根據新的在線玩法設計的嘛。

而在林彥的計劃中,這款遊戲是會有後續更新的。這也是新一代主機,有了硬盤之後的好處,就是可以更新遊戲,加入新的內容。

不像是之前數代老遊戲機,想要擁有更多的內容,隻能發布一個特別篇。

當然了,因為發布新內容成本的降低,在不久的將來,就會出現付費拓展包這種非常花錢的模式了。

甚至,一款遊戲的本體,比如說才要兩百元,而一個拓展包就要五十元,而這個遊戲一共有十個拓展包。

於是,一個真正完整的遊戲,價格就高大七百元。

當然了,價格太高,玩家們是不會買的。因此,還會出現一些價格比較“良心”的年度版,集成了幾個拓展包,隻要購買了年度版,所有的拓展包內容也都是解鎖的。

要問遊戲廠商為什麼這麼做,是因為有利可圖。

不是說,單品價格高,總利潤就高。如果真是這樣,那些豪華車品牌,也不會被那些大眾品牌所收購,成為大眾品牌的子公司。