第三十七章 以小博大(2 / 3)

兩個遊戲都是三維遊戲,製作都采用了最成熟的技術。這兩款遊戲,很快就公布在了《遊戲通》的雜誌上了。

兩個月過去,這兩個遊戲,也在《遊戲通》附送的光盤上,給出了自己的試玩關卡。

這一下子,兩款遊戲的關注度,就得到了很大的提升。

林彥本人對於這兩款遊戲,也是很喜歡的。

當然了,廣大玩家,沒有他這樣近水樓台的條件,眼見為實,看到了遊戲光盤裏的試玩版。

大多都喜歡上了,這種擁有著貼近生活的遊戲。】

當然了,還有第三款以小博大的遊戲,正在秘密的製作中。這款遊戲的命名是太陽神的名字,叫做《阿波羅》。

是一個複仇的故事。

這個遊戲的立意,和《戰神》有一點像。遊戲的設計風格,也采用了大量的動作元素。

這方麵千葉遊戲已經在《金錢未來》上積攢了不少經驗,所以用在這裏,是個很不錯的事情。

但是,因為這個遊戲,不像是《蚊》和《皮克敏》那樣,是一個小品遊戲,算是一個大製作。所以,公布信息還是稍微晚一點。

千葉遊戲向來來這方麵比較保守,接受電視台的采訪也不是很多。不像友商電子遊戲聯盟那樣,幾乎每一天都想著如何刷存在感。

因為街機租賃業務的原因,電子遊戲聯盟近兩年的財報,看起來還過去。因為,那些被阻擋在街機廳門外的小學生們,又有了可以玩遊戲的地方。

再加上這種模式,的確利於推廣。平均一年在日本能多布局出去幾十萬台街機。

當然了,隨著新街機的推出,就有舊的街機推出曆史舞台。這些街機,基本上都被當做垃圾,運到了國外處理。

畢竟,電子垃圾的汙染,還是很大的。在國外,這些已經淘汰的機器,就會繼續發揮自己的光和熱,讓那些地下街機廳的老板們繼續賺錢。

相較於千葉遊戲在世界各國的良好形象,街機的形象卻不是太好,這是因為,街機廳是個藏汙納垢的地方。

那些不良少年,或者無業遊民們,喜歡在這些地方遊蕩。再加上,沒有一個正確的宣傳,所以,相較於可以在家健康玩遊戲的機器,街機廳反而很不受待見。

畢竟,一些街機廳本身就屬於那種灰色的,沒有正規的執照。所以,他們受到歧視,也是理所當然了。

千葉遊戲全球娛樂,在給千葉遊戲全球業務拓展上,起到了功不可沒的功勞。

最近,千葉遊戲全球娛樂推出的主要娛樂產品,就是達人秀。

各個國家,各個地區,有能力的人就可以報名,展現自己的才藝。經過海選,等層層選拔,最終站在舞台上,成為萬眾矚目的明星。

這樣從普通人裏,找出明星的套路,顯然收到了許多人的歡迎。他們就喜歡這個調調。

因為,這些人接地氣。不像那些鼻孔朝天的明星一樣,拒人於千裏之外,讓人看起來很不爽。

當然了,這些人成名之後,膨脹也是常有的事。畢竟,這是人之常情,許多人經曆過那種萬眾矚目,自己就是這個世界的中心的事情後,就不會忘記這種感覺了。

據說,這種感覺,比吃了藍色小藥丸,一直不停幹了什麼之後的感覺,還要爽不知道多少倍。

林彥也小小的嚐試過,就是在街機廳,被那些人仰慕的時候。別人看著他一個個驚險的操作,發出歡呼的時候。

其實,不管是什麼樣的人,都希望被別人關注。

而一個人哪怕就是內向,就是自卑,其實,讓他成功幾次,他也會變得自信,外向起來了。

這個世界,就是這樣的一個世界。

就比如說《蚊》和《皮克敏》這兩款遊戲,實際上也成就了兩個人。

千葉遊戲的基本運行架構,還是“研發,生產,市場,財務,安全,信息,人事,行政。”這八大項。