第三十五章 憂心(3 / 3)

當然了,那些國家選擇自由經濟也不算錯,因為,美國和歐洲老牌國家,是那麼的富足。

但是,他們顯然搞錯了一件事情,那就是是因為公雞打鳴所以太陽才會升起,還是因為太陽升起,公雞才會打鳴。

美歐諸國,是因為製度才那麼發達,還是因為他們底子厚,才顯示出製度的優越性。

英國在第一次工業革命期間,那些工人,可是平均壽命才有三個月的消耗品。隻看賊吃飯不看賊挨打,把相關性當成因果性,這本來就不是一件正確的事情。

隨著各國自己的電子遊戲的發行,很快就產生了許多因為電子遊戲而暴富的人。就像是日本那些最初進入千葉遊戲體係,咬牙堅持,而得到巨額回報的廠商一樣,起到了模範帶頭作用,無數廠商開始尋求進入千葉遊戲體係的渠道。

一時間,各種各樣的遊戲項目上馬,已經在美日等主流市場被淘汰的遊戲機,重新迸發出了活力。

當然了,因此許多雞毛蒜皮的事兒,就盛行了起來。拉關係這種事情,在哪個國家都有。

千葉遊戲不能否決這種約定俗成的態度,不過,也不能放棄對於遊戲質量標準的要求,失去公信力。

所以,處理辦法就是給那些找關係的人,一些改好遊戲的辦法,告訴他們一些竅門。

盡管,這樣的行為,同樣有失公平,但是,在這個世界上,又有什麼事情是真正公平的呢。

真要說的話,人從生下來就是不公平的。

接觸的信息不一樣,見過的世麵不一樣,有的人會說何不食肉糜,窮人為什麼那麼窮還不是因為懶。而有的人則隻想活下去,看到明天的太陽。為了生存,根本沒有機會思考。

林彥一直覺得自己屬於那種幸運的人,屬於那種十分幸運的人。

不然,早就被餓死,早就因為各種各樣的意外而死去。能活著,他就知足了,偶爾的抱怨,隻是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。

哪怕就是他監督製作的遊戲,宣傳都是一些正能量的主旋律。並且,因為某種原因,他製作的遊戲,往往有一種日本其它製作人,無法企及的大氣感。

就是說更有氣勢,更不那麼小家子氣。

林彥有時候覺得也很有意思,或許,這些日本的遊戲製作人,就是因為從小就生活在,狹小的街道,狹小的房子裏,從而視野也變得狹小吧。

這種狹小卻精致的感覺,林彥是怎麼學都學不來的。

再比如說美利堅的遊戲和電影燈作品,無論世界上是否粗糙,總體上都是能表現出一種大氣磅礴的感覺。

林彥曾經有一個錯覺,就是什麼樣的垃圾劇本,在美國的電影工業流水線下,都會變成場麵勁爆的好萊塢大片。

而同樣的題材,到了日本,往往就是被排成了特攝片,或者其它各種各樣,奇葩的影視節目。

這就是國家和國家的不同,文化和文化的不同。

淡然,隨著全球化的發展,文化也是在相互融合影響的。就算是美國的純正紅脖子,也會喜歡玩上日本出品的美少女遊戲,從一個隻知道暴力血腥的大漢,變成一個喜歡摟著日本女高中生,舔個不停的阿宅。

當然了,這種變化是好是壞,就仁者見仁,智者見智了。

日本這些年的經濟繁榮,的確讓他們在這個世界上,成為了一個主要的文化輸出國,甚至在某些領域能和美國對抗,還超過了美國。

比如說電子遊戲行業,就是一個很明顯的例子。

哪怕就是那些通過了千葉遊戲審核的廠商,在美國本土,遊戲銷量也比較邊緣化。更不要提,比家用遊戲主機市場,小了好幾個數量級的個人電腦遊戲市場。

盡管,那個遊戲市場,歐美廠商比較多。但是,日本的廠商,剛剛踏進去一根腳趾頭,就占據了很大的份額。

這樣的情況,很讓美國的從業者憂心。