千葉遊戲實際上現金流雖然說也比較大,但是借貸率也比較高。兩者相抵,幾乎就不剩下什麼現金流了。
這部分資金,有很多都用在了研發上麵。這也是林彥主張的。正是因為,對於技術的重視,才保證了現在千葉遊戲的主機,在世界各地仍然保持著第一的位置。
要是,不注重技術了,而走一些劍走偏鋒的偏門市場,或許這個第一的寶座,很快就會被淘汰了。
千葉遊戲的技術儲備,在別的公司看來,現在都可以以深厚著稱了。當然了,因為一些原因,這些積累的技術,可能並不能都用上。
比如說,千葉遊戲就有這二維遊戲動畫化的顯示技術,讓整個遊戲看起來,就像是電視動畫一樣。
但是,隨著三維時代的來臨,這種二維動畫技術,就被淘汰了。
當然了,也隨著三維時代的來臨,工作的細分變得越來越細膩了。
哪怕就是同是負責作畫,也有著多種多樣的區別。
林彥盡管現在不負責具體事務,卻還是注意著這些變化。因為,畢竟作為一個遊戲製作者,不能夠脫離實際。
脫離實際的後果很嚴重,就是一點點被淘汰。
最近,收到一個比較有利好的消息就是。隨著第三世界國家遊戲行業的正常化。
許多本地的遊戲廠商,都已經有了自己製作遊戲的想法。一時間各種各樣的遊戲,紛紛郵寄到了千葉遊戲總部。
不過,由於這些人沒有製作遊戲的經驗。所以,大多數遊戲的品質,在千葉遊戲看來是不合格的。
但是,這種郵寄的模式,不光是浪費金錢,還浪費時間。
於是,千葉遊戲總部決定,在各個第三世界國家,建立馬裏奧俱樂部分部。這些部門不作為終審部門存在,而是作為初審,先是把本地提交的遊戲,過濾一遍,有好的遊戲,再用飛機運到日本總部,讓日本總部的馬裏奧俱樂部進行審核。
經過了幾個月的鍛煉,這些地方的遊戲製作組,也製作出了一些有地方特色的遊戲。其中,以各個地方神話傳說改編的遊戲最多。也是最受本土人歡迎的本土製作優勢。
畢竟,相比於一批老牌的日本遊戲製作第三方,與他們渾厚的遊戲製作能力相比。他們的遊戲製作能力,要差上不少。
因此,他們想要讓自己遊戲賣得好。必然要獨辟蹊徑,找一條和日本廠商不太一樣的道路。
簡單來說,就是尋找自己的核心競爭力,找一些日本廠商做不到的事情去幹。
最為淺顯的就屬於文化差異了。
那些日本廠商,就算是遊戲製作能力再好,也不會像他們土生土長的本土人一樣,那麼了解和熱愛自己的神話傳說。
於是,廠家們選擇了這個路徑,而那些玩家們也買單,神話遊戲就成為了這些廠商的主要盈利點。
相較於已經習慣與淩駕於他國人之上的美利堅合眾國人民,這些第三世界國家的遊戲廠商,或者說遊戲製作者,沒有那麼抵製千葉遊戲這樣一個比較嚴肅,規矩眾多的係統。
遊戲審核在他們看來幾乎是天經地義,不是說他們覺悟高,懂得一榮俱榮一損俱損,如果電子遊戲的質量普遍都差,就會出現玩家拋棄市場的事情。
他們隻是覺得,畢竟吃的是人家的飯,就要合乎人家的規矩。這樣做,正好有這樣做的道理。遵守並且執行就對了。
事實上,最近這些年,一些理念也在發生變化。比如,相信了美利堅宣傳的那一套自由經濟理論的印度、拉丁美洲諸國,基本上經濟都已經陷入了停頓,發展及其不利。
反倒是,那些有著強力部門主導的東亞各國,包括日本、韓國、台灣、新加坡,等等地方的經濟,則開始騰飛。
這就讓人發現了一個事實,那就是自由經濟基本上就是在搞笑,而有著強力主導的國家,才能夠有長足發展。