第二十五章 加賀暮四(2 / 3)

因此,有些公司,因為經曆的問題。其實,解決的漏洞,隻是那些最嚴重的。或者是隻清理主線流程上的漏洞。至於支線什麼的,玩家玩的比較少的部分,就放後處理,要是來不及,就來不及了。

畢竟,經過調查,大概隻有不到百分之十的玩家,會完全通關一款遊戲。

就拿千葉遊戲曆史上最為經典的《超級馬裏奧兄弟》來說,在樣本中能夠通關的人,不足百分之三十,能夠完美通關,探索出所有隱藏要素的玩家,不足百分之五。

這就是說,有許多地方,玩家們根本是注意不到的。或者是大多數玩家,根本不會玩到的。

所以,一些公司,為了節省開發時間,節省成本,那些玩家們玩的少的部分,他們就會放在後邊進行優化。

如果來不及上市,這部分的優化就會取消。唯一確保的就是主線流程,不會有惡性漏洞就是了。

當然了,有一些概率性錯誤,就像是幽靈一樣,有時候想要解決,也是十分困難的。

一個錯誤,更改的時間,或許就要一個開發組,一周甚至數周的時間。

這段時間內,甚至要把整個遊戲的所有程序,讀個幾遍,才能找出到底是哪裏出了問題。

這就是問什麼製作人員,最討厭這部分的原因。

最近,新超級紅白機上,比較有特色的遊戲,就是《火焰紋章》係列的新作了。

事實上,這個遊戲原本是電子遊戲聯盟的,不過,由於各種各樣的原因。製作團隊自己成立了一家公司,並且投入了千葉遊戲這邊。

《火焰紋章》基本上算是電子遊戲聯盟看家的遊戲了。它是一款戰棋類遊戲。玩家們操控著每個角色,進行通關。

有一個“真實”的設定。就是遊戲內的角色死了,就真的死了,不會再出現了。

所以,怎麼樣努力讓所有人物,活到最後,也成為了玩家們一個努力的方向。

同樣,也因為這個設定,所以,遊戲的難度比較高。

初代的《火焰紋章》在電子遊戲聯盟那裏,首發的銷量是三十多萬套,要知道這可是占了當時那台主機差不多十分之一的銷量了,算得上很了不起了。

據說,這款遊戲的研發曆程,也是比較有意思,比較傳奇的。

加賀暮四原本是電子遊戲聯盟裏的一名遊戲製作人。有一次,他去美國那邊,去“打掃”一個電子遊戲聯盟投資,但是已經倒閉的公司。

在這個小公司裏,他撿到了一個蒙著灰塵的筆記本。而這個筆記本裏記錄的,就是《火焰紋章》的原型。

加賀暮四看到這個創意後,就覺得自己被吸引了。

於是,在他電子遊戲聯盟內部,經過了重重阻撓,最後終於創造出了這樣的一款遊戲。

剛開始,沒有人看好這個遊戲。

沒想到一下子就賣了三十多萬,甚至帶動了主機銷量的增長。因此,他成為了電子遊戲聯盟內部很紅的當紅製作人。

但是,花無百日紅,或許是電子遊戲聯盟,自從林彥被迫離開後,就有這樣一個傳統。見不得別人好。

所以,製作完《火焰紋章三》之後的加賀暮四,就被清退出了電子遊戲聯盟。

於是,他便自己帶著一群人,創辦了一家小公司,開發新的遊戲。

不過,因為電子遊戲聯盟,就《火焰紋章》這個品牌,以及《火焰紋章》的那種“十字戰鬥係統”申請了專利,所以,讓他不能夠很好的製作遊戲。

不過,最後他還是相出了辦法,就是弄了一個“蜂巢戰鬥係統”也就是“六邊形戰鬥係統”。

這個戰鬥係統,可以說非常非常的厲害。

既保留了原本遊戲的特色,又讓整個遊戲的難度增加,讓人耳目一新。再加上,日本流行著明星製作人的風氣。

盡管他的新遊戲,連名字都沒確定,這款《火焰紋章》係列的精神續作,就已經很受玩家們歡迎了。