第二十四章 千葉遊戲全球娛樂(3 / 3)

除非是,新機型開始生產的時候,會有一些媒體,或者是競爭對手,來看看千葉遊戲新機型到底是個什麼樣子。

前者是為了獲得第一手資料出新聞,後者則是為了給千葉遊戲找難題。所以,每到生產新機器的時候,廠子實際上都是戒嚴的。進入和出去有著嚴格的要求。

又過了幾個月,千葉遊戲環球娛樂在各個國家實行的娛樂節目,也紛紛上線了。有成功的也有失敗的。

畢竟,每一個國家的國情不一樣。比如說,在東亞地區,《千葉智力快車》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及進度,這個節目卻紛紛失敗了。而在歐洲和北美洲,則是不溫不火,沒有像是在東亞地區那麼火爆。

這好像是因為,東亞地區比較崇尚學習和知識吧。而別的地方,似乎對於知識不是那麼渴望。

至於《千葉綜藝》,則是表現都還算可以。因為,獵奇的事情,畢竟人人都愛看。新奇的玩意,總是吸引人眼球的。

各種各樣吸引人眼球的人,讓《千葉綜藝》保持了一個很好的收視率。

而吉尼斯世界紀錄的官方,也給千葉遊戲總部,發來了一封誠摯的感謝信。

因為,不管如何,千葉遊戲的這些動作,無疑提高了它們的影響力。

千葉遊戲這邊,也準備推出一款,《千葉綜藝世界紀錄》的遊戲,就是用那些深入人心的各國人才,把他們畫成遊戲裏的任務,讓玩家們在遊戲裏玩他們。

這種做法,大概和球迷在電子遊戲裏操縱自己喜歡的球員是一個概念。

而千葉遊戲本身的影響力也確實在增大。不光是關係網擴大了,關鍵是有許多原先對於電子遊戲不在乎的人,都開始玩起了電子遊戲。

這真是一件美好的事情啊。

千葉遊戲搞出了這麼大動靜,電子遊戲聯盟那麵也有些動作,但是隻能用小打小鬧來形容。

為了應對小學生玩家,不能夠進入遊戲廳。電子遊戲聯盟,推出了街機“免費”租賃的業務。

免費之所以打引號,是因為不是真的免費,不用食雜店或者其它小商店店主掏錢沒錯。卻是采用分成的方式。

也就是說,店主們再也不用買街機了,一台要好多錢呢,他們隻要租就行了,拿分成就行了。

實際上,隨著時間的推移。街機的成本以及售價還有利潤都在下降的。如今,一台通用型號的街機,已經是六百美金和六萬日元的售價了。

當然了,和家用遊戲機一樣,是不包含遊戲的。遊戲要另算錢。

可以把現在的街機,看成是一個比較貴的家用遊戲機就對了。

價格下降,利潤降低,也是電子遊戲聯盟,舍得“免費”租賃的原因。要是放在以前,他們可舍不得。

因為,一台街機賣三十萬,裏頭能有二十萬毛利,這毛利可比拿分成什麼的爽快多了。

要知道,分成的話,還要安排一堆人每天去收硬幣。有著比較大量的日常管理任務。這方麵的成本,也是不能夠忽視的。

電子遊戲聯盟決定推出這個租賃製度的時候,可以說整個公司都為之歡慶,當然有多少人是真正的開心就不知道了。

《千葉綜藝》日本這邊也開始播放了,製作組特別邀請了高橋利幸前去參加比賽。

挑戰的內容就是在一秒鍾內,能夠點多少下按鍵。

這也算是圓了早起電子遊戲粉絲們的一個夢吧。因為,有許多人都覺得高橋利幸,每秒鍾按鍵十六下不是真的,而有些人卻又覺得是真的,把他當做偶像。

光頭但是高橋利幸,欣然的接受了邀請。因為不要偶然性,所以是挑戰十次,去掉最高值和最低值的平均數,作為最後的成果。

最後,高橋利幸是以每秒鍾平均十五點八下的成績,拿到了世界紀錄。那些質疑的人,紛紛閉上了嘴巴,而那些支持他的人,紛紛彈冠相慶。