西風壓倒東風,東風壓倒西風。
《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩塊遊戲,雖說是一個公司,推出的同類型的遊戲。甚至,連名字都差不多。
但是,玩家群卻還是有細微的分別,兩夥玩家經常也為兩塊遊戲究竟是哪個好玩,撕的不亦樂乎。
這就涉及到一個鄙視鏈的問題了,《星際爭霸》的鄙視《魔獸爭霸》的,認為《魔獸爭霸》的節奏太慢,居然還有什麼英雄設定,還要刷野怪練級,看起來慢悠悠的。哪有《星際爭霸》這樣節奏鮮明,這樣從頭到尾一直都緊張刺激。
玩《魔獸爭霸》的是這樣鄙視玩《星際爭霸》的,他們覺得《星際爭霸》是一款老遊戲。是一個脫離了時代的遊戲。玩《星際爭霸》的人,全部是老古董,是不適應時代發展的人。
這就像是另一個時空,哪怕是在二零二零年,還有人玩《紅色警戒二》玩的不亦樂乎一樣。
雖說,這兩款遊戲的上市時間,隻不過差了半年,不過這半年的時間間隔,也已經容易讓這些遊戲的玩家群體分化了。
林彥從遊戲發行商的角度,實際上是喜歡這種爭吵的。因為,這種爭吵,帶來的是曝光率的提升。就像是免費的廣告一樣。
別人一看,誒?這兩個吵得這麼有意思,這兩個遊戲是不是真的就這麼好玩,然後,他們就會嚐試玩這兩款遊戲。再然後,他們就會有一定的幾率留下來,繼續重複著之前的那個過程。
實際上,有許多遊戲的紅火,在火到一定程度之後,根本就不用再自己為自己做廣告了。甚至,別的人要借你遊戲的光。
就像馬裏奧係列一樣。那麼多假冒偽劣的馬裏奧商品,不都是在借著馬裏奧的招牌,在賣東西麼。
這就有點像是小說裏,那種未經原作者同意的同人小說,用來盈利一樣,其實說到底,不是一件太光彩的事情。
不過,大多數商人哪裏在乎什麼光彩不光彩,他們的認識很簡單,隻要能賺錢就好了。
《三維馬裏奧賽車》發布後,由於革-命般的競速模式,這款遊戲大賣,銷量已經達到了《馬裏奧賽車係列》中的第二位,僅僅次於初代版本。
事實上,千葉遊戲的內部人員,都明白,《馬裏奧賽車》一代裏,就像加入這種競速模式的。
不過,由於當時的機能,實在是有限。想要在有限的技能裏,同屏四個人遊戲。就不可能展現出那麼快的速度感。
所有人對於《三維馬裏奧賽車》的成功,都是喜聞樂見的。遊戲能夠大賣,當然是值得慶賀的事情。
實際上,這幾年來,家用遊戲機市場,不是靜止的,而是一直在動態變化的。比如說,最重要的遊戲市場,已經從日本,變為了美國。
畢竟,美國的人多,相對消費水平,也高過日本。日本的市場,基本上已經飽和了。
甚至,電子遊戲聯盟新一代遊戲主機的發布會,已經從日本搬到了美國。首發地區,也從日本搬到了美國。
不能說這樣做沒有好處,實際上,日本人有著一定崇洋媚外的情節。對於美國這個強大國家,所流行起來的一切事物,他們都喜歡的緊。
所以,電子遊戲聯盟這種“出口轉內銷”的策略,還是很成功的。因為,美國有許多喜歡玩運動遊戲,或者是電子遊戲聯盟死忠的玩家,購買他們的遊戲機,半個月的時間,他們的主機銷售數量就達到了一百萬台。
這個消息傳回日本,在經過各種媒體的各種加工。有的報道甚至說,電子遊戲聯盟,已經在美國全方麵碾壓千葉遊戲了。
就這樣,電子遊戲聯盟的新主機,在日本的銷路也打開了。
作為行業的第一,當然就是一個萬人敵的定位。實際上,有許多喜歡千葉遊戲的同時,也有許多人不喜歡千葉遊戲。
各種各樣的原因都有,有的是不喜歡玩千葉遊戲的遊戲,有的是大眾喜歡的就是它討厭的,有的是利益相關而討厭了,還有的就是毫無理由的討厭的。