林彥這邊也不在乎這個技術能夠賺取多少的利潤,他隻在乎一件事,就是當一兆的網絡普及之後,家用遊戲機的又一次革命就來了。
多人對戰,一定會蓬勃發展起來。不過,一項技術從實驗室出來,再到大規模普及,少說也要三年五載。
雖說新超級紅白機已經支持聯網了,不過,因為機身本身並沒有硬盤的存在,所以,隻能交換數據,進行聯網作戰,而所謂的下載遊戲,還是不能實現。
雖說,千葉遊戲這邊也有打補丁的辦法,就是發行相應的配件,讓玩家們自己去把這個機器,改成帶硬盤的。
不過,這又有了一個問題,就是這就需要遊戲機本身,有一個操作係統了。
按說,操作係統這麵的技術,千葉遊戲的確也有。而且,還跟美國那邊的微硬,進行過專利的交叉授權。
也就是說,兩個係統的所有軟件都能通用。微軟之所以能夠這樣做,很大程度上,是因為在日本,千葉遊戲的電腦係統,已經很普及了。又因為日本比較排外,微硬的操作係統,在日本的推廣有難度,所以,就選擇了合作。
遊戲機的操作係統,當然不可能和電腦一樣。因為,從硬件上,兩者現在的差別就已經很大了。
新超級紅白機,其中大量的電子元件,都是為了遊戲做了專門的增強和設計的。比如說三維遊戲這技術。在電腦上,還不能很好的實行。
哪怕就是安裝了鈦光顯卡,也不那麼好實現這種技術。現在在微硬的帶頭下,似乎正在搞一個兼容機上的顯卡協議。
據說,這個協議如果推出,就能夠大大加快電子遊戲,在電腦上的發展。
千葉遊戲也是參與製定協議的一方。
不過,有所保留就是了。畢竟,如果全部用電腦玩遊戲了,那麼誰還會買家用遊戲機了呢。
林彥倒是沒有這麼多想法,他知道總有一天,電腦的玩遊戲時的性能,能夠超過家用遊戲機。
這是沒辦法的事情,隻要電子元件,還依靠摩爾定律發展,就一定會有這麼一天。
現在家庭遊戲機,之所以會比個人電腦好上很多。主要還是因為,這邊進行了專門的優化。
而個人電腦那一邊,現在主要的還是進行辦公。
而越往後,因為成本的問題,硬件的規格就越容易統一。
哪怕是家用遊戲機,或許都會采用個人電腦的架構。
家庭遊戲機,似乎就變成了,一種安裝特殊係統的電腦。
它們在硬件功能上,已經沒有什麼地方能夠超過個人電腦了。唯一的優勢就在於,遊戲機的品種單一,使用的元器件,也基本上隻有一種。不管是中央處理器,還是圖形處理器,都不會像個人電腦那樣百花齊放。
所以,隻要做好這一次優化就好了,完全不必考慮什麼兼容的問題。這就大大的提高了在同等運算資源的情況下的顯示效果。
如果後來的電子遊戲機,按照每台兩千元人民幣算。那麼想要達到同等顯示效果的個人電腦,一般要到四五千元的級別。
而電腦一般是一兩年就會更新換代,而一款家用遊戲機的壽命,基本在五年以上,六七年左右。
這就是說,在硬件成本上,家用遊戲機更劃算,也省的折騰,這就是電子遊戲機的優勢了。
當然,這種優勢,到後麵就會消退。畢竟,隨著時間的推移,在乎錢的玩家,似乎變少了。
而由於遊戲價格的問題,在遊戲機上玩遊戲,似乎並不比在電腦上便宜多少。
所以,為了保存優勢,這時候就會有獨占遊戲這種遊戲出來了。獨占遊戲,往往都是硬性規定在一個平台上。
有的是限時獨占,比如說獨占個一年兩年,有的是永久獨占。這就是用遊戲來吸引玩家了。
和現在的馬裏奧係列其實是一回事。