他會不會也會覺得,電子遊戲機是個很魔法的東西。
實際上,紅白機上采用的遊戲編寫語言是彙編語言,當時製作遊戲的人不覺得麻煩。而在超級紅白機時代入行的新人,每每聽到老人講當初如何如何做遊戲。
都會用一種奇怪的眼神看老人,並且感歎,電子遊戲的古代真是不好混啊。
事實上,不同經曆的人,對於時間長短的感覺是不一樣的。
眾多南美國家,往往就會覺得美國,是一個曆史悠久的國家。
一說起美國的曆史,有一百多年呢,聲音裏往往帶著感歎。
畢竟,這個世界上,有許多國家,是在二-戰後成立的,建-國時間都不足五十年。一談起美國的“悠久曆史”,當然覺得驚訝了。
而一個東亞人,聽到南美人,感歎美國國家曆史之長的時候,就會嗤之以鼻。
“才一百多年,不到兩百年?”
這時候南美人就會對東亞人的這種說法感到詫異,問你們的國家曆史多少年啊。
“有幾千年。”
“啊?那麼久?”南美人很驚訝,然後問道,“那個,你們的祖先是不是和恐龍生活在一起?”
“額……那倒是沒有那麼久……”東亞人會一頭冷汗。
電子遊戲的曆史雖然很短,但是也可以稱得上是有曆史了。對於那些新入行的人來說,那些他們入行之前的時光,就可以算作是“史前時代”了。
林彥往往把新入行的應屆畢業生叫做“小朋友”,雖說這些小朋友,至今為止年齡都比他大。
不過,總體來說,這幾年林彥也總結出一個規律。
就是,小朋友們一年不如一年。
也許是因為經濟狀況一直很好,任何一個人看起來,都是一個富翁。所以,抱著“哪怕不努力工作,也不會餓死”的心態,往往缺乏動力。
大部分基本上都是指哪他們去幹哪,不指不幹,哪怕無聊也在那裏發呆。
這可不是一個好兆頭。
好在每年千葉遊戲招聘的應屆生不算太多,有數量眾多的老人撐場,整體氛圍沒有變的頹廢。
文藝作品往往是社會經濟的反應,電子遊戲也算是一種文藝作品。
在這幾年裏,電子遊戲的變化也是顯而易見的。
不如說,現在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一個炮灰的樣子,劇情發展到後期,也會發現他原來是有著強大的祖先,強力的血脈。
這種“血-統論”代表著什麼,林彥沒有和製作人員直說過。不過,他並不認為,這是一個好兆頭。
反正,他製作的角色扮演遊戲,主角都是一個沒有任何背景,真正意義上的草根。一名真正意義上的小人物,憑借著自己的奮鬥,一步步達成自己的目標。或是拯救世界,或是拯救公主。
反正總能過上幸福快樂的日子。