林彥曾經總結過另一個世界,日係遊戲統治時代落幕的原因,一個比較明顯的問題。就是在玩家選擇了三維遊戲後,絕大部分遊戲廠商,都沒有去做三維遊戲的勇氣和決心。
一是因為他們沒有那個技術,想要製作三維遊戲,需要太多前期投入,二是他們不忍心拋棄二維時代積累下來的技術,從頭再來。
玩家和市場,自然就拋棄了守舊的日係遊戲。再加上微軟家的主機平台崛起,歐美這些原本連湯都喝不著的製作公司們,憑借著新技術浪潮,淘汰了日係公司。
然後,日係公司,就是該破產的破產,該合並的合並,該被收購的被收購。
林彥此刻要做的,就是讓這個世界裏的日係企業們,還能夠處在電子遊戲行業的風口浪尖,引領著潮流的發展。
事實上,林彥已經隱隱約約的知道了,電子遊戲聯盟,正在製作一款三維格鬥遊戲,《三維戰士》,等這款遊戲上市後,估計就會開始三維遊戲的浪潮了。
早期的三維遊戲,相較於精美的二維遊戲,真的沒有太大的優勢。早期三維遊戲畫麵粗糙,多邊形少,各種各樣的人物,看起來都棱角分明,看起來都是方的。
而且,由於貼圖的像素比較低,不管是人物還是背景,看上去都是像由馬賽克堆疊而成的一樣。
但是,不管如何,三維遊戲相較於二維遊戲,還是有著二維遊戲無法比擬的優點。那就是,它可以展現出空間的深邃感。
讓顯示屏幕裏的世界,從二維變成三維,有了縱深。
林彥認為,這種改變,甚至就像是以《太空侵略者》為代表,被鎖定在屏幕大小的空間範圍內的遊戲,與以《超級馬裏奧》為代表,采用了卷軸技術的遊戲一樣意義重大。
這兩種技術,都讓電子遊戲的世界,變得更加廣大了。
不過,由於林彥在這些超級專業的方麵水平有限。他隻會用這些軟件,知道有什麼功能,而不會開發出這些功能。
所以,他在和研究部門協調的時候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描繪出,這些軟件,有什麼用,應該實現什麼樣的功能。
就算再忙,也有休息的時候。
這一天,林彥休息了,他想起了自己曾經想起過的黑童話的設想,覺得應該寫點什麼。
他用手拄著下巴,寫下了下麵的這個小故事:
小時候我父親在過年前三個月送給我一隻金黃色的小雞,我天天陪著玩,是我唯一的朋友,走哪都跟著,大年夜,它變成了青椒童子雞,讓我幸福一整年。
第二年,父親送給我一隻白色的小鴨子,我們形影不離感情深厚,那年大年夜,它變成了啤酒燒鴨,讓我感恩生命的神奇。
第三年,父親送給我一隻花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔餘香繞梁,仿佛我的朋友一直舍不得離去。
第四年,父親送給我一隻可愛的小甲魚……
第五年,父親又送給我一條活潑的小胖頭魚……