第八十六張 上市(2 / 2)

這個型號的街機,可以實現的功能比較多。有點像是街機中的紅白機那種感覺。是一個平台。

以往,製作街機遊戲,往往需要從硬件和軟件兩方麵同時入手。

一個遊戲,就是一台主機。

而這家小企業推出的平台,則終結了這樣的行業現狀。

哪怕之前,電子遊戲聯盟,也推出過一些兼容性比較強的街機。不過,他們為了自身的利益,並沒有做的那麼開放。

而如今這個新的街機平台,隻需要換遊戲卡帶,就能完成更換遊戲了。如此一來,街機廳老板在一款遊戲過時後,更換新遊戲的成本急劇降低。

於是,這種階級平台,迅速推廣開了。也結束了電子遊戲聯盟,在電子遊戲街機上,近乎於壟斷的日子。

小胖墩如今也是一個知名的遊戲製作人了,他製作的遊戲,以嚴謹,硬派著稱。深受玩家們的好評。

而他的公司,主要的遊戲製作人,也隻有他一個。別的遊戲製作人,製作出的遊戲,頂多就是不賠錢而已。而小胖墩製作出來的遊戲,往往都能大賣。

又過了三個月,經過了半年多製作的《模擬城市》,終於完成了最後階段的測試,開始往卡帶和磁盤裏寫入數據了。

因為,模擬城市這款遊戲需要存儲遊戲進度,所以,超級紅白機版本的卡帶上麵,帶有一片電池,負責存儲數據。

事實上,在上市之前,《模擬城市》的數據量,進行了大規模的縮水。原本能夠達到的畫麵水平,在發行版上是看不到的。

這當然就是因為卡帶存儲空間的限製了,林彥現在有點希望碟片時代早點到來了。

不過,就算是再快,也是下一代主機的事情了。

就算是出一個光盤的超級紅白機拓展口,保有量也不會太高。紅白機時代的磁盤拓展器,已經證明了這種加裝的行為是靠不住的。

超級紅白機版的畫麵削弱,個人電腦版的當然也要削弱。不然,這幫主機上的玩家,還不鬧翻天。

當然,為了安慰購買了鈦光顯卡的個人電腦用戶,《模擬城市》對於個人電腦,還是有一些獨特功能的。

比如說有顯卡,就可以開啟陰影特效,從而達到一種偽三維畫麵的感覺。

事實上,由於特意沒有進行優化,開始一個陰影特效,就已經耗盡鈦光顯卡的全部性能了。

這算是無商不奸的案例吧。

畢竟,一方麵要照顧主機用戶,一方麵還要照顧顯卡用戶。畢竟大家都花了錢了,要讓所有人都覺得滿意,真的是一件很難的事情。

林彥這樣做,想要達到的效果是這樣的。就是,顯卡用戶覺得你看我有陰影,別人沒有。而主機用戶想,花了幾倍主機的價格,就多了個陰影,我也不虧。

在權衡之下,《模擬城市》上市了。