《超級馬裏奧》係列,如今除了平台跳躍橫版卷軸的類型,已經發展出了角色扮演,益智等等多個類型。
出場的角色,除了馬裏奧和他的弟弟路易吉,還有碧池公主之外,還出現了例如耀西等等角色。
甚至,在某款遊戲裏,大魔王庫巴都當了主角。
不過,比較可惜的是,似乎馬裏奧不太適合做成動畫。製作過一些動畫,都沒有紅火起來。
林彥曾經建議馬裏奧動畫,采用迪士尼的米老鼠遊戲製作模式,采用單元化的故事劇情,彼此沒有多大聯係,一切以搞怪,搞笑為主。但是,就算是這麼做了,也沒有什麼卵用。
似乎馬裏奧這個背帶褲大叔,就隻能鑽管子了,變不成動畫明星。
不過,就算是這樣,也沒有什麼問題。馬裏奧的周邊產品,依舊嗎,賣的很好。
某國的香蕉品牌,甚至都在千葉遊戲這裏買了,大金剛和他兒子小金剛的形象使用權。
林彥對於這樣的形象代言,覺得還是沒有問題的。
他曾經看到超市賣的雞精上印著一隻雞拿著湯勺,肥牛片上有一隻卡通牛說肥牛好吃。
這太恐怖了有木有,給林彥的感覺,就像是人類裏的食-人-族拿著一片人-肉,說這個一級棒,很好吃一樣。
一點不萌,隻有恐怖。
而猴子吃香蕉,則就比較正常了,不是麼。
林彥有心想要製作一係列“黑童話”題材的遊戲,就是把已經流傳了許久的童話傳說,改成那些黑暗的風格,製作成遊戲。
不過,他怕嚇到小朋友,破壞了這些小朋友們的美好童年。隻好,放棄了這個念頭。畢竟,千葉遊戲的兩個主機平台,一個掌機平台,都是全年齡向的。想要塑造一個良好的口碑很難很難,但是,想要破壞它卻很容易。
如今,千葉遊戲的無形資產就已經很高了。根據美國權威的調查公司公布的數據顯示,千葉有希那個由幾片紅色楓葉疊成的商標,價值已經超過了十億美元。
排在千葉遊戲商標前麵的,隻有可口可樂的標誌。
美國一些知名大學的商學院,也把千葉遊戲納入了他們講課的範疇。分析千葉遊戲為什麼能成為如此大的企業,又是怎樣成為這樣大的企業。
在這些老教授的口中,一個很重要的因素,就是千葉遊戲那封閉的遊戲審核製度,避免了劣質遊戲充斥市場,避免了劣幣驅逐良幣,保證了遊戲質量。重塑了玩家對於電子遊戲的信心。
專家教授們都相信,這是千葉遊戲看到了雅達利死後,摸索出的解決方案。畢竟,雅達利就是因為太過開放,誰都可以做遊戲,誰都可以發行遊戲,最終劣質的遊戲橫行市場,讓市場對雅達利的遊戲失去了信心,才死掉的。
至於,別的什麼,林彥就不太清楚了。
那些大學愛怎麼分析怎麼分析,往往他們分析的結果,有靠譜的地方,有符合事實的地方,但相對來說,不符合事實的地方反而也不少。
小胖墩如今也在做街機遊戲,在電子遊戲聯盟,獨家霸占了街機市場幾年後,有一家原本很小的工廠,推出了一個型號的街機。