第八十五章 跟風(2 / 2)

這就是跟風產品也會有市場的原因。

林彥當年有一段時間,喜歡看網絡小說,他看了一段時間後,就發覺沒什麼書喜歡看了。因為,他發現隻要一個小說類型火了之後,馬上就有大量的小說類型跟風而至。直到這個類型被寫爛了,再也沒有人看了為止。

最初,林彥的確看了一本小說後,就想著要找同類型的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。

事實上,如今的電子遊戲行業也一樣,橫版卷軸遊戲由《超級馬裏奧》確定類型後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風遊戲。

然後,各種各樣的橫版卷軸,平台跳躍類型的遊戲,出現在市麵上。

小胖墩的《鐵板陣》,算是在一定程度上對於《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版卷軸射擊遊戲。

而在《鐵板陣》之後,又出現了《雷電》係列遊戲,整個遊戲類型,也算是豐滿了起來。

這幾個跟風,《模擬城市》這種模擬類遊戲的廠家,不是對於他們的遊戲製作水平有信心,不是對於建造類遊戲有信心,而是對於林彥有信心。

不像別人隻是單單的崇拜林彥,他們這些人,跟在林彥屁股後邊,可是吃到了不少好處。

他們也明白自己的定位,既然我們不能開發出一個火爆的新遊戲類型,那我們何必去開發新類型呢。跟在林彥身後,看著他開發什麼遊戲類型,就開發什麼遊戲類型好了。總不會吃虧的。

他們沒有跟風《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,不是因為他們不像跟風,看不起這兩款遊戲。

而是,因為他們沒有這個技術。他們能夠製作的隻有紅白機和超級紅白機上的遊戲。畢竟,這兩個平台,千葉遊戲都發行了完整的遊戲製作包,隻要買了,其實就算是聰明一點的猴子都能製造出電子遊戲。

如果,紅白機和超級紅白機的遊戲製作難度很高。每年也不會有那麼多人,參與“遊戲未來”,製作這兩個平台的遊戲了。

個人電腦平台,則不是這樣,實際上《星際爭霸》之所以製作的時間比較長,比較慢,就是因為有許多製作工具需要開發。

到了《魔獸爭霸》,有了這些製作工具,遊戲製作的速度就變得很快了。

當然,到了《模擬城市》,速度又慢了一些下來。這不是因為第五遊戲部的製作人員偷懶,而是需要開發新的遊戲引擎,新的製作工具。

畢竟,這個遊戲,不像是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,都是即時戰略,都是同類型的遊戲。所以,需要一個新的遊戲引擎,也是理所應當的事情。

不過,相比於《星際爭霸》時期,比較有優勢的就是,大量的軟件製作工具已經可以通用了,不用再製作了。