當然,這個事情,和現在林彥和千葉有希討論的問題並不沾邊。
林彥看著千葉有希說道,“說是不少,但也不是很多。我們需要的是做大量的技術積累,探尋更多的可能性,有可能這中間有許許多多錯誤的嚐試,但是,一旦尋找到正確的路,我們就會在別人進入之前,就進入進去。
學姐,您也知道搶占先機的重要性。千葉遊戲誕生之初,不也是沒有選擇已經是一片血海的街機作為戰場,而是另辟蹊徑,開啟當時還沒有受到重視的家用遊戲機市場。
最後憑借著這份先機,以及眾多素質優良的遊戲,才成為電子遊戲行業,首屈一指的巨頭。”
林彥雖說說是會有許多沉默的成本,但是,有他在他是不會讓千葉遊戲走入錯誤的道路。
雖然,例如遊戲卡帶,開始遊戲光盤,作為存儲介質,這樣能明顯看出好壞,但是為了自身利益,不得不爭論的路線選擇。
但是,按照林彥的想法去做,至少,二十年內是不會出現,大策略上的問題的。
不要以為開公司簡單。對於員工來說,每天也許就是上上班,打打卡,摸摸魚,但是,對於企業來說,每一次太陽升起,都是一次新的挑戰。
如果嫌生活太無聊,就可以選擇開一家公司。公司不用太大,隻需要有十名員工。每天一醒來,就有十張嘴靠你吃飯。你就會知道,原來生活可以如此刺激。
林彥之所以不想自己開公司,就算開公司,也是皮包公司,除了他自己再沒有別人了,也是因為這個。
壓力實在是太大了,他對於自己定位十分清楚,就是一個做遊戲的。每天安安心心的做遊戲,不去多想一些額外的什麼,牽扯太多的經曆。
就算是在千葉遊戲,他隻負責遊戲開發,以及硬件開發工作,已經把他搞的焦頭爛額了。
一切問題都是人的問題,這句話的確沒錯,但是,人的問題,卻是最嚴重最嚴重的問題啊,這個世界上再也沒有比人的問題,更加複雜的問題了。
哪怕是量子物理,多維宇宙什麼的,都沒有人心複雜。
人心就像是薛定諤盒子裏的貓,不打開盒子,永遠不知道這隻貓是死是活,是個什麼狀態。
薛定諤的盒子可以打開,人心卻打不開,人心隔肚皮,哪怕是把肚皮掀開,也不知道人心裏想的究竟是什麼。
“那你說要達到一個什麼樣的投入規模?”千葉有希和林彥市場會有爭論,畢竟,兩個人代表的東西是不一樣的。千葉有希代表的是銷售,而林彥代表的是製造產品本身。
“嗯,投入至少是淨利潤的百分之三十。”林彥如是說。