“必須加強研發部門的預算!”千葉遊戲千葉有希的辦公室內,林彥對千葉有希說道。“電子遊戲,是一個以技術為導向的行業,如果我們一直采用市麵上‘成熟’的技術,我們遲早有一天,會被超越的。”
千葉有希看著林彥激動的樣子笑了笑,她說道,“現在批給研發部門的經費也不少呀。你怎麼突然就說起要提高研發經費的事情了。”
林彥也不知道該怎麼解釋,自己為什麼想要提高研發部門的經費。實際上,不管是在千葉遊戲的玩家看來,還是千葉遊戲的員工們看來,千葉遊戲都並不是一家以科技實力見長的公司。
畫麵似乎永遠隻是一般般,不算太好看,不過,遊戲的流暢感,爽快感倒是沒得說。不少千葉遊戲的員工,都覺得林彥在內部會議上說過的一句話很有意思,“最好的科技,就是讓人感覺不到它的存在。”
讓人感覺不到存在的科學技術,才是最棒的科學技術。潤物細無聲的停留在人們的生活中,有它的時候,人們也沒覺得怎麼樣。而當沒有它的時候,人們就會覺得非常非常不方便了。
千葉遊戲製作遊戲的主旨,也差不多是這個。遊戲是讓人玩的,而不是讓遊戲來玩人的。
雖然,市麵上也有大受歡迎,可以說是自虐難度的《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》係列為代表的硬核遊戲。
但是,這樣的遊戲,雖然很有名,實際銷量,甚至還不如千葉遊戲自己推出的,掛著馬裏奧名字的休閑小遊戲。
不少人聽說過《魔界村》但也隻是聽說過而已,大部分人都隻是看看,望而卻步,大部分玩家玩電子遊戲,還是為了讓自己開心的。
雖說,《魔界村》這樣超高難度的遊戲,會在前期給玩家帶來巨大壓力,如果最後通關,這份壓力就會釋放出來,產生的爽快感,和成就感自然無以複加。前期遊戲難度越大,這種通關後的成就感就會越大,但是,問題是,究竟有多少人,能夠玩到《魔界村》的結尾。沒有在之前的關卡中,被虐的死去活來,直接放棄。
如今,是一九八七年,也沒有什麼發達的互聯網。更別說視頻網站這種兩千年前後,隨著互聯網帶寬的增大才產生的網站,或者二零一零年,隨著技術成熟,而開始普及的直播網站。
這個年代,想要看到高手通關一款遊戲,除了看二手截圖的攻略本外,似乎隻有肉身觀戰這一條途徑了。
千葉遊戲最近也在努力讓一些高手玩遊戲,達成什麼一命通關,速通的成就,從而放到電視台去播放。
不過,電子遊戲雖然風靡日本。但是,它依舊不是一個主流文化。似乎大家都在玩,但是大家還都有些看不起電子遊戲。
所以,這個通關節目,暫時能夠進入的也隻有午夜時間段。而千葉遊戲想要的,是進入飯後的黃金時段。
如今千葉遊戲紅白機的遊戲,已經積累了超過五百款。超級紅白機的遊戲,也已經有二十多款了。做成一個連續的節目,是不成問題的。現在,最主要的,就是找到大眾時段,願意放送的電視台。