畢竟現在最廣闊的市場,還是街機、家用機、掌機這三個平台。個人電腦作為遊戲平台,在現在看來,無疑是選擇了一個小眾的地方投放遊戲。
有人也好奇為什麼,《星際爭霸》千葉遊戲隻推出了個人電腦版本,而沒有紅白機版。最後,《遊戲通》上得出的結論是。這是一種新的遊戲類型,需要大量的操作快捷鍵,在家用機上發行,是沒辦法得到很棒的遊戲體驗,所以,才以個人電腦作為平台發售的。
畢竟,千葉遊戲現在在圈子內外,已經有了樂於創新新遊戲類型的形象。畢竟,開發出一個新的遊戲類型,就意味著打開了一片新的藍海,就能夠獲取更多的利潤。絕大多數遊戲公司,都想開拓新題材。
可是,有一個創新的思路,卻是很難的事情。開發新遊戲類型不同於開發已經成熟遊戲類型的遊戲。
第一款新類型遊戲,往往並不能取得成功,象征意義幾乎都會大過實際意義。大多數第一個吃螃蟹的遊戲,都會在默默中死去,不是沒有人記住它,而是它不好玩,不能夠吸引玩家們購買它。
與大多數玩家認為的不太一樣,大多數遊戲類型的產生,並不是因為有了這個類型的想法,才去做這個遊戲,知道這個遊戲是什麼類型的。
實際情況往往相反,都是大家想要開發一款這樣那樣的遊戲,遊戲做出來後,卻發現這款遊戲和以前的遊戲,都有較大的區別。而模仿這種遊戲的遊戲類型又有了足夠的作品量,這個時候就可以說一個新遊戲類型產生了。
還拿知名度比較廣的《英雄聯盟》與《刀塔》作為說明對象。《英雄聯盟》剛剛推出的時候,沒有說自己是多人在線戰術競技遊戲,而是說自己是類刀塔遊戲。
知道後來者兩款遊戲,一個創造了在人們心中的地位,另一款在商業上取得了成功。各種各樣的跟風遊戲,猶如雨後春筍一般茁壯成長。才最終歸納出這個遊戲類型到底叫什麼。
這一切就和《超級馬裏奧兄弟》一樣,有了這款遊戲,大家才知道,原來遊戲可以這麼做。有這樣一個名為橫版卷軸類型的遊戲類型。諸多采用了這個創意的遊戲,開始風靡起來。
如今,選擇來街機廳玩遊戲的人,幾乎是越來越少了。因為,沒有什麼太新的遊戲類型。而街機遊戲的製作商們,也不太用心,製作新的街機遊戲時,常常會陷入一種糊弄事的心態。
一款遊戲往往並沒有太大的改變,就搖身一變,變成了另一個遊戲。
白石也有些發愁街機市場的不景氣,他想了一會,拿起一遝文件,看了看。看完之後,發現了底下有一張報紙。仔細看了看,看到《星際爭霸》的介紹後。
他馬上就想起人類最大的敵人,永遠是自己這句話。於是,他就想是不是電子遊戲聯盟,也要做一個玩家與玩家對抗的遊戲。這樣,就會有許多人來街機廳玩現在的遊戲了。
街機由於操作按鍵比較少,不太適合作為即使戰略遊戲中的載體。所以,街機上的玩家對抗遊戲,就不可能是即時戰略遊戲了。
需要一些能夠讓玩家打玩家,還要操作簡單的遊戲。
最後,白石在拿到手的策劃案當中,發現一個人的想法,非常適合製作成街機的玩家對抗遊戲。
那就是繪製出一些人,每一個人有不同的能力,他們因為某種原因,需要不停戰鬥策劃。
策劃案上麵有兩個字比較受白石喜歡,那就是“格鬥”這兩個字。
於是,這種新的遊戲類型,就被稱為了格鬥遊戲。
第一款格鬥遊戲,在白石批準了立項文件開始算,一共經過了六個月的時間,才製作完成。