一支隊伍裏的單位,像是貪吃蛇一樣,一個挨一個,擺出一字長蛇陣前進。
這兩個優化方案,不能說是最好的。比如說後一個一字長蛇陣的解決方案,就不是很好。但是,這也是林彥短時間內,能夠想到的,最節約資源的優化方法了。
至於遊戲的畫麵,林彥倒是沒有特別在意。基本上和紅白機輸出畫麵的分辨率差不了太多,電視畢竟距離有點遠,看上去顆粒可能小一些。而電腦則離人眼比較近,所以,畫麵也就幾乎是一種馬賽克擠馬賽克的情形了。
林彥對於這款即時戰略遊戲付出的東西,除了一個背景設定的框架外,剩下的就是這個遊戲的引擎了。
這款引擎相比於紅白機的遊戲開發工具,看起來要更傻瓜。雖然,允許調用的權限,沒有直接到機器的硬件層麵,也不可能到硬件層麵。
畢竟,個人電腦兼容機是個人電腦兼容機,每一台的配置都不太可能一樣。電腦遊戲更多的是運行在操作係統的環境中,所以,相比於直接越過操作係統去訪問硬件,還不如和操作係統匹配比較好。
在個人電腦上,如果越過操作係統,直接去訪問硬件,那麼用戶和操作係統的開發公司,幾乎都可以告這款“流氓遊戲”了。
林彥製作的遊戲引擎很傻瓜,不能說是猴子也能輕鬆玩轉,至少一個初中生,稍微研究一下,還是能夠玩明白的。
這個引擎界麵,稍微閹-割掉一些功能,就可以變成隨著遊戲一起發行的地圖編輯器了。
個人電腦相較於遊戲主機一個顯著的區別,就是個人電腦更自由,讓玩家製作屬於自己的地圖,也不是一件太糟糕的事情。或許,可以說是一個可以給一款遊戲續命的好辦法。
如果《魔獸爭霸三》隻有戰役模式和官方推出的對戰模式,那麼,這個遊戲最多也就隻能火上幾年,等著玩家們玩膩了,也就是這款遊戲的末日了。
然後,玩家製作地圖,卻為這款遊戲注入了新的生機。玩家製作的地圖各種各樣,可以做成角色扮演地圖,可以做成小遊戲地圖,總之,玩家們能夠開發出各種各樣的新玩法,讓玩家們有更多的時間,保留在一款已經推出好多年的遊戲上。
這個時候的遊戲,可以說已經從一個遊戲,變成了一個平台。讓以前不能夠製作遊戲的人,能夠親手製作自己的遊戲了。降低了遊戲開發的門檻,讓那些以前有想法沒能力的人,有能力去製作遊戲了。
這就和林彥啟動的“遊戲未來”活動差不多,畢竟少數人的想法是有限的,人多了,想法也就多了。靠譜的想法也就更多了。
林彥花了一周的時間,編寫出了遊戲的引擎,然後用這個引擎製作出幾張示範地圖後,就把具體的工作,交給手下的人去做了。
如果,任何事情林彥都事必躬親的去做。他估計這輩子能活到二十歲,已經是一個人類生理學上的奇跡了。
因為,這不光等於他天天不睡覺,二十四小時連續工作,更相當於他一天的時間不是二十四小時,而是一百個小時,一萬個小時,十萬個小時,一百萬個小時。
能夠交給底下人做的事情,就交給底下人去做。哪怕他們做的並不靠譜,也可以讓他們去改正。
如果不鍛煉,他們永遠也還是什麼也不會做。
就這樣,千葉遊戲第一次開始製作原創的電腦遊戲了,千葉遊戲的北美分部,也開始和一些電腦遊戲的發行商洽談,打算商議出一個比較靠譜的合作模式。畢竟,大家都是做生意,都是為了賺錢,能夠雙贏,是最好的事情了。
不過,直到此時,千葉有希也不看好什麼即時戰略遊戲,林彥雖然嘴上說的很強硬,但是心裏也沒有多少譜。