第四十四章 聲卡與吃棗藥丸(1 / 3)

當然,在顯卡之前還有另外一個對於個人電腦運行遊戲至關重要的模塊,那就是聲卡。

現在的電腦,內置的聲源,基本上都是和林彥製作的第一台《太空侵略者》的聲源一樣,是一個隻能發出長短噪音的蜂鳴器。

它的左右也不是為了表現音樂,而是在開不開電腦的時候,通過長短不一的噪音,提示使用者是哪個地方出了問題。

比如“嘀嘀嘀”就是內存接觸不良,“噠噠噠”就是電路板某個部位有故障短路等。

要是強行用它來表現音樂,也是能夠表現的,不過,那種程度的音樂,實在是入不了人的耳朵。

如此推想而來,也能夠明白為什麼專業人士對於為電子遊戲配樂這麼抵觸了。一是這玩意降低自己的逼格,二是它實在是不那麼有表現力,在專業人士看來,紅白機等機器上的模擬音源,和蜂鳴器的噪音差不了多少。

目前最大的個人電腦聲卡製造商在新加坡,廠商的名字叫做聲麗,聲卡不管型號具體是什麼,都被叫做聲霸卡。

現在有不少文字冒險遊戲,都有配樂,不過,隻有少部分玩遊戲的用戶裝有聲霸卡,所以,這一部分的表現力,隻能有少部分個人電腦用戶接觸到。

這也是個人電腦上與遊戲主機的不同,遊戲主機一般一個廠商一個世代隻會有一個型號,就算是更新換代,換上新世代的機器,大幅度提升玩家的體驗,所有人的體驗依舊是一樣的。

而個人電腦市場則不是這樣,首先,個人電腦市場就沒有一個非常清晰的換代過度。作為個人電腦遊戲的製作商,這時候就要思考一個問題。自己的遊戲到底應該製作成什麼樣的水平。

水平高,畫麵好,音質好,那麼能運行這款遊戲的電腦數量肯定就會很少。而這樣的遊戲開發成本又有些高。

造價高賣的少,單價又不可能多昂貴。所以,製作這樣的一款遊戲,不是一個很好的選擇。

但是,如果要向最低水平的電腦妥協,那麼遊戲的素質就會下降太多太多,在那些擁有高端電腦,玩過高端遊戲的玩家眼中,就會有這樣一個想法,這也配叫遊戲?

於是,最後妥協的產物,就是在遊戲內部增加一個調節器,讓用戶自己根據自己電腦的配置進行調節。

遊戲既能夠畫麵音效很差的在低端電腦上運行,又能畫麵美妙音質良好的在高端電腦上運行。

不過,雖說電腦沒有明顯的換代邊界,並不是說它換代很慢。事實上,他換代的速度,甚至還要比遊戲主機快上很多。幾乎一年一換代。

其實,這個不算是個人電腦有什麼黑科技,所以換得快。個人電腦更新的速度,才代表著當前電子科技的發展水平。

家用遊戲主機,或者便攜遊戲掌機,之所以能夠許多年才換代。這是因為機器保有量的原因。

就拿現在的紅白機來說,全世界保有量馬上逼近五千萬台,如果這個時候突然就發布新機器,老機器千葉遊戲和第三方全部不再製作遊戲了。這些家用機的擁有者不罵娘才怪。

也是因此,千葉遊戲在不改變紅白機本身的情況下,通過在卡帶上加裝顯示芯片,音頻芯片,來加強遊戲的表現力。

畢竟,任何事物都是要進步的。落後就要挨打,這是亙古以來顛撲不破的真理。

就比如說最近有一款正在審核的遊戲,其畫麵雖說沒有太過突出的表現,但是配樂的表現,確實震撼了所有審核者的耳朵。

這款遊戲是小胖墩搗鼓出來的,在這兩年期間,他也成立了一個小小的遊戲製作公司,成為了千葉遊戲的第三方。

而且,由於遊戲質量和銷量均屬上乘,所以,他這家公司雖然小,但是在業內的影響力可以說算是數一數二的。

經過了比較長時間的摸索,小胖墩的公司,還成立了硬件研發部門。不光如此,從千葉遊戲離職的楸樹,回到了小胖墩身邊,建立了“矩形波音頻俱樂部”。