當然,每一家公司的藍圖看上去都是非常美妙的。不過,落在實處,就難免有些走樣變形。
這不是因為這些公司不想做好,而是因為執行力的緣故,有許多原本想的好好的運營策略,到了下麵就發生了變形。
畢竟,一家公司的員工,少則數十人,多則數萬人,想要這些人全部同心協力,把力量用在一起,那是一件很難很難,看成不可能的事情。
林彥也沒有多少甩臉去樓下作秀的想法,他知道剛才自己的判斷有誤。看著這些排隊的人,看著他們穿著棉衣,就以為他們真的很冷。
再加上他自己是待在有著絲絲涼意的空調房的,所以,就產生錯位的感受。以為,這些穿著棉衣的人,需要的是熱飲。
其實,這也是林彥現在覺得自己遇到的問題之一。自從,他在千葉遊戲做事之後,隨著千葉遊戲的越做越來。
他覺得自己和最普通玩家的距離,變得有些遠了。
雖說,他還可以說自己是千葉遊戲裏,最了解玩家想要什麼的人。但是,他不知道自己的感覺,是不是會產生,類似於剛才那種錯位的感受。
把自己認為玩家需要的東西,強加在玩家頭上。而千葉遊戲家大業大,那些被迫接受了這套係統的玩家,也隻能去適應這套係統,從而在心中產生反感。最後,放棄玩千葉遊戲的遊戲。
林彥也並不是隻有今天會這樣反思,他市場會這樣做。回想一下自己之前做的事情,是不是真的很對。
因為,有時候他是很忙碌的。而在忙碌的時候,有些問題的解決方案是不怎麼過腦子的。
有可能當時忙得焦頭爛額,順嘴就說出去了。
電子鍾變成零點,銷售開始了。
沒有類似於美國黑色星期五,那種看起來很嚇人的架勢。所有人都排好隊,然後,店員再給一個又一個排隊等待的玩家掌機機器。然後,玩家再去另外一個櫃台,挑選他們所需要的遊戲。
當然,他們就算是不買別的遊戲卡帶。掌機本身也是有遊戲玩的。與紅白機一樣,掌機也是有捆綁銷售的遊戲的,它捆綁的遊戲,是經過掌機化的《超級馬裏奧兄弟》。
畢竟,這個形象,算是千葉遊戲遊戲部門,最有代表力的遊戲人物形象了。
並且玩法簡單,很容易讓人上手。作為遊戲機發行初期的捆綁遊戲,是一個非常好的選擇。
在另一側的櫃台上,擺著一排遊戲,總共有五款。其中有兩款看起來是很像的,一個是《口袋妖怪.紅》,一個是《口袋妖怪.綠》。
林彥之所以沒有安排《口袋妖怪》和機器捆綁銷售,是因為這個遊戲,是個新的遊戲類型。
也沒有連續的跳躍和打鬥,或許有的人玩起來會覺得有點無聊。所以,把它放在了首發遊戲,自選的範疇裏。讓玩家們自己選擇買與不買。