上上下下左左右右二一。
阪田幸狐疑的按下複位鍵,然後在《沙曼陀蛇》的標題畫麵,按下了這段秘籍。
進入遊戲。
“怎麼直接就有兩個僚機?”阪田幸叫道。
“怎麼子彈直接就是加強型的?”阪田幸興奮的叫道。
但是,哪怕是直接就有兩個僚機輔助攻擊,以及有威力加強的僚機子彈。阪田幸還是不能擺脫死神的魔抓,他又死了……
等等……
“怎麼沒少人?”阪田幸打呼小叫道。
屏幕的左上角,能夠顯示的人數,實際上隻有四個。而經過這段作弊碼的改變後,玩家可用的生命將會有三十個。
三十個少一個變成二十九,依舊超出四個,代表生命的圖標,當然不會少了。
阪田幸當然不知道這些,實際上現在知道這套秘籍的人也是少之又少。
林彥也不是被小胖對告訴的,而是他測試遊戲的時候,忽然想起了這一茬,想要試一試,結果還真有。
稍微想一想,他也明白了為什麼會有這個秘籍的存在,簡而言之,就是小胖墩為了追求關卡設計上的和諧,遊戲的難度有些高。
以他自己的水平,比較難通關。而為了檢測整個遊戲過成功,有沒有比較大的而錯誤。所以,他就設計了這一段作弊碼,讓自己能夠順暢的玩完遊戲,檢查遊戲裏到底有沒有什麼問題。
而作弊碼這件事,他或許是馬虎忘掉了,所以,才會被林彥試出來。
這也不算是惡性錯誤,再加上林彥也覺得《沙曼陀蛇》的確是有些難了,雖說太能夠比較容易的通關,但是對於普通玩家來說,還是太不友好了。
所以,他就將這段作弊碼,保留到了正式版的遊戲中。事實上,探索隱藏要素,也是電子遊戲的一個樂趣之一。
就像是《超級馬裏奧兄弟》裏那些隱藏的磚塊,不管裏頭有的是金幣,還是加命蘑菇,都能夠讓玩家感覺到一種快樂。
而作弊碼也可以作為一種隱藏要素,玩家嚐試幾次之後成功了,僅僅是這個輸入作弊碼的緩解,也讓他們感覺到了快樂。
與林彥想想的差不多,此刻阪田幸也正處於這種得到秘籍的興奮之中。可以不畏手畏腳的躲敵方而過來的那些子彈了,橫衝直撞,好不快活。
當然,作弊碼帶來的影響,不僅僅隻有這些。它還會和一些其他真真假假的消息,在飛官方渠道,也就是玩家的口中流傳。變成都市傳說一般的存在。
如此一來,這個遊戲的話題性就增加了,也能夠讓人在諸多的遊戲中,記住這個遊戲了。
當然,這一切的始作俑者,小胖墩是不會知道這些變化的。
所以說,這就是過來人的優勢。就算是一個微不足道的小細節,或者是一個疏忽造成的失誤。過來人,也能夠知道這件事究竟會造成怎樣的影響。