第二十八章 上上下下左左右右(1 / 2)

這個暑假,似乎街道上頂著烈日玩耍的小朋友,都要少了不少。也許,這也是因為家用電子遊戲機的風行,對人們生活方式的一種改變吧。

家長們對於紅白機的態度,可以說是喜憂參半,一邊是欣喜孩子們不出去亂跑了,這樣就可以避免了很多意外事故的發生,一邊又是擔心自家的孩子,總是成天看著電視,眼睛會不會出問題。

因為,擔心而限製孩子玩遊戲的時間,又會讓孩子不高興。紅白機的到來,真不知道是好事兒還是壞事。

雖說,日本大多數的家庭裏,都已經有了紅白機。不過,孩子們還是喜歡聚在一起玩。

不光是顯得熱鬧,也會顯得遊戲變得更有意思了。

孩子們如果隻有自己一個人,想玩多久就玩多久,用不了多長時間,它就會喪失了玩遊戲的性質。

而如果是一群小朋友圍著一台機器玩,想要玩上一把,需要付出比遊戲時間長幾倍,甚至幾十倍的等待時間,他們卻也是樂得等待的。

也不知道是不是可以因此,就認為人就是賤。

不過,這種人性,再以後的商業行為中,也會化為饑餓營銷這一大殺器。

今天難得林彥給自己放了一天假,他現在在阪田幸家,正看著阪田幸用他那慘絕人寰的操作,玩著飛行射擊遊戲《沙曼陀蛇》。

雖說,林彥一直嚷嚷著要有新類型的遊戲。不過,這幾個月來,還是沒有什麼新類型推出。

就算是有那麼一些有一點新意的遊戲推出,銷量也不是太好。現在包括千葉遊戲遊戲開發部,基本上還都是以現有的遊戲類型為基礎,繼續的深耕細作。

根據之前遊戲得到的玩家反饋,修改最新遊戲的設計,從而讓玩家更喜歡新出的遊戲。

當然,也不會完完全全的依照玩家的意見去做就是了。

還是那句話,玩家能夠提出修改意見,但是他並不知道這究竟是不是自己想要的。

盲目的根據玩家的一件全盤修改,會死的很慘的。

一邊的玩家會說遊戲廠商真是沒有一點主見,玩家說怎麼改就怎麼改。另一邊的玩家說,遊戲廠商真是霸道,原先好好的玩法不去繼承,反而這樣胡改亂改。我看著垃圾遊戲廠商,遲早要完。

就這樣遊戲廠商,就會變得兩頭都不討好,左不是人,又還不是。

林彥現在到不用想這麼多,隻要躺在榻榻米上,看著阪田幸一次又一次的死就好了。

“怎麼又死了?”阪田幸抓著頭,看著屏幕上表示遊戲結束的幾個英文字母。

林彥看著他這樣死來死去的,也覺得有點蛋疼,他說道,“你複位一下,然後這樣試試,依次按下上上下下左左右右二一鍵試試。”

“這有啥用?”阪田幸疑惑的看了一眼躺在那裏,像是一隻慵懶的貓兒一般的林彥。

林彥沒有回答他,直接說道,“讓你試試,你就試試,你當做秘籍好了,用了之後,就不會那麼快遊戲結束了。就算是你的水平,也能夠玩到遊戲通關了。”