千葉有希先是詢問了一下林彥,林彥隨口說道,紅白機的銷量至少會有一億台,現在三千萬台距離一億台還有不少差距,暫時是不用擔心生產出來賣不出去。
千葉有希以前沒問過林彥對於紅白機銷量最終會有多少這個問題,她聽到林彥的說法,可以用目瞪口呆來形容。
因為,從人類曆史到現在,沒有任何一家企業的任何一個型號的機器,能有上億台的銷量。
這個銷售數量預測,如果讓外人聽到,或許會覺得千葉遊戲的人都瘋了也說不定。一群被勝利衝昏了頭腦的年輕人,千葉有希的腦子裏幾乎完整的描繪出了,那些想要進入紅白機市場吃一口,卻不得其門而入的人的嘴臉。
還是因為這一切都是已知的,所以,林彥對此倒是沒有感覺有多麼不切實際。對於他來說,現在的一切,幾乎還僅僅是一個序章,隻要時間足夠。
電子遊戲產業的收入,超過好萊塢電影的收入,也不是什麼不能達到的事情。
歸根結底,電子遊戲和電影的消費屬性都有著相似的共同點,都屬於那種用比較少的錢,就能夠體驗到比較高級享受的消費方式。
這種廉價的娛樂,因為受眾很廣,或許單價看起來確實不多。不過,相較於那些高端的娛樂,它們的收入還是很高的。
這就像是頂級豪華汽車品牌,往往會被大眾一些的汽車廠收購一樣。頂級豪華的車再貴,一年銷量到千台已經是極限了。因為,產量再高,就證明不了他豪華了。
這與那些普通汽車廠,動輒數十萬上百萬的年銷量相比,顯得也就微不足道了。
而這些豪華品牌,相較於普通品牌,承受風險的能力也要更弱一些。總會因為各種各樣的原因,陷入經營困難,最後被普通品牌收購。
事實上,林彥現在還真有一點心思,讓千葉有希收購一家好萊塢電影公司。以電影或者電視劇的形式,乃至是動畫片漫畫的形勢,向外宣傳電子遊戲。
讓電子遊戲並不僅僅是電子遊戲,而變成一種流行文化。這樣才能夠讓電子遊戲擁有更長的壽命,與更廣闊的發展空間。
當然,這一切的一切的基石,還是在電子遊戲上。想要讓它有足夠地收益,才能夠去開拓別的任務。
林彥最近的任務核心,還是統領著千葉遊戲內部的五個開發組,開發出足夠優秀的新遊戲。
紅白機還很年輕,雖然有很多人已經信任紅白機這個遊戲平台,以及千葉遊戲這個企業品牌。但是,想要靠這些來賣情懷,還是太早太早了。不會有人買賬的。
相較於那些隻需要單純做出賣座遊戲,賺好多好多小錢錢的第三方廠商,千葉遊戲製作遊戲,需要想的東西更多。
不光要確保它推出了立即就能夠讓人喜歡上它,還要用這些作品來引領潮流,讓第三方們跟著製作。