甚至,有的人做的十分用心。連曲子的代碼都發過來了。
林彥感歎著人類力量的同時,也忙翻了。這和審核第三方廠家提交上來的卡帶可不同。千葉遊戲甚至需要幫助他們把這個卡帶燒錄出來,給這位投稿人寄回去。
當然,這些卡帶,一共會燒錄十張。就算這款遊戲的質量不能進入那是個遊戲的名單,千葉遊戲也會這樣做。
因為,這是對於能夠製作完整款遊戲的一種鼓勵。
就像許多寫小說的人,會希望有一天自己的文字能夠變成白紙上印刷的鉛字一樣,甚至有的人不惜傾盡家產的買書號印刷。
對於付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。
十張卡帶,正是為了鼓勵這些製作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思製作的遊戲送給親朋好友。
不光如此,在《遊戲通》的頁眉,還有一個通知,說某某投稿的遊戲,經過千葉遊戲的幫助,燒錄了卡帶,製作成多少張,已經郵寄回去,請查收。
這些東西,有可能後來成為這個人,進入電子遊戲行業,可以填在簡曆裏的事跡。
林彥最初的想法,就是認為這是一個選拔製度,到現在也沒有錯。
雖說全公司的人,都快被這個“遊戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。
動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣-肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業裏邊的人。
圈子裏的人做圈子裏的事兒,視野隻有那麼大。讓他們做不是廢萌,不是賣-肉,不是賣-腐的動畫,他們其實是製作不出來的。
就算是勉強製作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之為閱曆的東西了,林彥其實很希望,製作電子遊戲的人,不光光是學習怎樣製作電子遊戲的人。
他希望有各行各業的人加入電子遊戲的製作當中,隻有這樣,才能夠製作出多元化的遊戲。
“遊戲未來”這個活動,對於千葉遊戲的大多數員工,也是一個鍛煉和學習的過程。
在製作一款遊戲的時候,難免有不識廬山真麵目的感覺。而這種旁觀別人製作遊戲的經曆,則會讓人清晰的看清楚,電子遊戲製作的過程中,需要的都是些什麼。
林彥雖然覺得自己有些揠苗助長,千葉遊戲的這些員工,真的很累很累。不過,優厚的工資,以及電子遊戲和公司地位的升高,讓他們挺起腰板的感覺,他們還是非常喜歡的。
盡管有可能嘴上埋怨幾句,不過,真的讓他們不幹了,辭職了,是沒有人這樣做的。
林彥很驚訝日本人這種吃苦耐勞的品質,不過,他知道這不是什麼民-族的優越性。而是,這些人珍惜這個美好生活所做出的努力。
如果,一個人的生存條件十分優越,就算不工作,也能夠在滿足衣食住行的條件下,又有著足夠的娛樂活動。那麼他很大可能就會變得懶惰,而不是勤奮。
這樣的例子也不是沒有,在二十一世紀的發達國家,高福利地區,這樣的事情就不少。
日本,似乎這進入了這樣的一個圈子。
林彥當然不會為那麼久遠的事情而煩惱太久,他躊躇滿誌的麵對著每天的學習和工作。
擺脫了無所事事狀態的他,忽然覺得,人生要忙碌才是有價值的。
原先自己那種混吃等死的心態,實在是幼稚的有些可笑了。
林彥的心態悄然改變,他從一個無所事事的重生者,變成了一個有理想有追求的人。這樣的改變,到底是對是錯,沒有人知道。
至少,林彥是喜歡這種改變的。
至少,現在的他,能看到希望。能夠看到觸手可及的未來。