第十五章 遊戲未來(2 / 2)

比如說,怎麼用紅白機盡量的模仿三維世界,然後,用不是俯視視角以及側視視角,而用後側的視角,實現一款賽車遊戲。

沒有人說這些朝著新領域的探索一定會成功,這裏頭一定會有很多失敗。而這些失敗,沒有任何價值,隻是一堆放在檔案室裏的文檔,作為沉沒成本躺在檔案櫃裏而已。

但是,不這樣做卻是不行的。不創新,不探索新的領域,就意味著會被淘汰。

在林彥原先那個世界,原先幾乎統治全世界電子遊戲的日本遊戲廠商,開始落後,就是在二維遊戲朝著三維遊戲的這個變更浪潮中。

三維和二維實在是差太多,幾乎所有的技術積累都有從頭開始。所以,很大一部分日本廠商,並不願意製作什麼三維遊戲。

而在當時,三維遊戲本身也並不細膩。低像素的貼圖,多邊形數量較少,滿是棱角的詭異模型。讓遊戲看上去不那麼精致。

而當時二維遊戲的手繪風格,已經極其成熟,用精美的藝術品來形容都不為過。

但是,玩家們依舊選擇放棄二維遊戲,投入三維遊戲的懷抱。

盡管三維遊戲看起來確實簡陋無比,但是它代表的卻是一個更廣闊的世界。不光是單純的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合製戰鬥,戰鬥的方式變得更多,遊戲的樂趣更多,可能性也更多。

於是,經過了這一代的革新,很多不合時宜的遊戲廠商,就被淘汰,然後死去了。

作為行業裏的領頭大廠,千葉遊戲身上的壓力,要比其他的第三方大不少。他們要保持自己一直處在行業的最尖端,站在風口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入萬丈深淵中。

林彥現在依舊有每天玩遊戲的習慣,有時候玩完了,還會寫個心得。他最近寫的心得,就是《主流遊戲模式的變遷》。

從最開始《太空侵略者》的單屏射擊開始,到現在以《超級馬裏奧兄弟》為代表的橫版卷軸遊戲,以及逐漸開始冒頭的角色扮演遊戲開始討論,主要探討未來遊戲的方向在哪裏。

林彥查看完第一遊戲部,製作進度的完成情況,然後,又敲響了千葉有希辦公室的門。

他說道,“我有一個計劃,我想舉辦一個‘遊戲未來’的活動,所有有心製作電子遊戲的個人和團體,都可以製作,然後交給咱們審核。比賽的前三名,會獲得千葉遊戲免費發行遊戲的資格,怎麼樣?”

千葉有希看著突然異想天開的林彥說道,“你想做就做唄。不過,這個活動,你得去找岸本遙去說,她來散播消息,才能最快讓人知道這個活動。”

“那就這麼說定了。”林彥興衝衝的出了千葉有希的辦公室。

千葉有希看著林彥的背影,呆呆的想道,你就這麼需要製作遊戲的人才?