林彥確實還記得“上輩子”的《超級馬裏奧兄弟二》。不過,上輩子的《超級馬裏奧兄弟二》卻是有兩個版本。
一個是日本本土的版本,難度大大增加,增加了天氣要素,大風天會把人物吹得往另一邊走。
這個版本的難度,堪稱變-態到鬼-畜。要知道這個年代的遊戲,可都是比較難的,能讓這個年代的玩家,玩了都覺得吐血的遊戲,那難度會是什麼樣子。
另一個是北美的版本,北美版本的《超級馬裏奧兄弟二》,是在日本版《超級馬裏奧兄弟二》沒有通過審核的情況下,臨時趕工出來的。
它的原型是一個和電視台合作的遊戲,裏頭講的是一個孩子做了噩夢,進入了一個奇異的世界。
這款和電視台合作的遊戲,並沒有大賣,僅僅是電視台但是涉及,電視劇、音樂、電影、小說、電子遊戲的一個泛娛樂布局而已。
電視台擁有這個遊戲中人物的形象版權,卻沒有遊戲程序的版權。所以,把裏頭的人物,替換一下模型,就成為了北美版《超級馬裏奧兄弟二》。
拿到這個卡帶的美國玩家,在玩的時候,沒有感覺到什麼奇怪的。所說采蘑菇變成了拔蘿卜,但是這又有什麼關係呢。畢竟這是一個係列遊戲的第二作,有了這樣的改變,也不是什麼值得驚訝的事情。
事實上,美國的玩家們,還普遍覺得這款《超級馬裏奧兄弟二》,還是很好玩的嘛。難度不高,可選人物多。有馬裏奧和他的兄弟路易吉,還有一個蘑菇小人,以及親愛的碧池公主。
這款遊戲的紅火,最後甚至讓公司決定出口轉內銷,把這款遊戲拿到國內再發售一次。名字就叫做《超級馬裏奧兄弟USA》好了。
這種行為,事實上也成為了林彥記憶力那個任地獄的一段黑曆史。這是把玩家當猴耍呀。
不過,在這個世界,《超級馬裏奧二》,是沒有那麼多貓膩兒的。林彥的出現,讓紅白機早誕生了幾年,那個電視台強力推廣的電視劇,還不知道有沒有劇本。
第二個則因為美國的市場還沒有打開,所以也沒有什麼倉庫裏的遊戲審核員,審核過後覺得不適合美國玩家把這款遊戲駁回。
林彥對於《超級馬裏奧二》的設計理念是這樣的。玩法依舊要很簡單,任何人隻要拿到手柄,一點說明書不看就能上手。
但是,又要有一些新的內容。不能還是老畫麵,老味道,隻是更換了一些關卡來逗玩家們玩。
這兩個理念,是相互矛盾的。第一代《超級馬裏奧》本來已經很簡潔了,想要在它的基礎上加以改變,卻不讓它變得更複雜,那是幾乎不可能的事情。
林彥微微歎了一口氣,這個遊戲還要仔細的想,至少今年之內,要讓這款遊戲上線。
千葉遊戲的五個遊戲製作小組,都有自己的事情在忙。有的是直接設計成熟的,直接麵向市場的遊戲。而有的則是在做一些創新,在玩一些新奇的概念。