他們覺得和紅白機正麵競爭,是競爭不過的。最好去開發一片千葉遊戲尚未染指的處-
女地。
在世界地圖上一頓查找,用著排除法一點點的看,最終發現最適合開拓的市場,消費水平符合的市場,隻有那個世界上最大的市場,北美地區的美國。
於是,眾多小夥伴抱團取暖,一頭栽進了美國這一片看似前景很美好的市場。
就算林彥知道了他們的行動,也不會有什麼表情。
事實上,千葉遊戲的戰略走向,隻有少數人知道。這些人應該不知道,千葉遊戲進軍歐洲市場是醉翁之意不在酒,真正在意的是美國市場。
他們也不知道千葉遊戲為了能夠打開美國市場,做了多少的準備。
三周後,剛剛期中考試完的林彥,拿到了眾多遊戲廠商,在美國撞的頭破血流的報告,表情有些微妙的歎了一口氣。
《命運遊戲》的最新拓展包上市了。上市的進度,比計劃要晚了一個多月。這不是遊戲社因為沒有了千葉有希的坐鎮,而開始不努力的製作。
而是因為,《命運遊戲》已經推出了好多拓展包,想要設計新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成為了一個很大的難題。
如果設計的雷同了,那麼問題也就來了。《命運遊戲》的忠實粉絲,就會說遊戲社在糊弄玩家,就是在喪心病狂的圈錢,雖然他們依舊會買買買,但是風評下去之後,對於《命運遊戲》這個品牌來說,終究不是一件好事。
製作完這個拓展包之後,遊戲社就正式宣布,《命運遊戲》將暫停新的拓展包的推出計劃。
將會選擇用之前賺到的錢,投入到動畫之中,為所有《命運遊戲》的玩家,奉獻出一個精美的動畫連續劇。
雖說製作動畫片,需要的投資並不少,但如今遊戲社的盈利,已經能夠支撐起來了。
之所以宣布動畫製作計劃,還是為了防止《命運遊戲》被玩家們遺忘。
永遠不要高估玩家們的忠誠,對於他們來說,任何遊戲都隻是他們生活中的一部分,而不是全部。
缺了這一個遊戲,他們也不是不能活著。所以,保持一個穩定的曝光率,是很重要的事情。
《命運遊戲》動畫版的劇本大綱,由林彥提供。詳細的集數腳本,就交給專門的腳本作家去製作了。
由於遊戲社並不是一個純粹以營利為目的公司,所以動畫片製作的預算,可以用不計工本來形容。
選擇的動畫製作公司,也是業內最有名氣,製作狀態最穩定的動畫公司。不是那種偶爾能做出神作,大多時候做出來都是一坨翔的神經刀製作公司。
等到動畫播出之後,至少可以確定,《命運遊戲》這個品牌的形象不會因為動畫而受損,如果可能的話甚至有小小的提升。
具體的人設則是由河邊麻友和小胖墩完成的。