第八十一章 借錢投資(2 / 2)

這樣就需要和大的發行商合作。傳統的家電廠商,能夠完成這個職能,而千葉集團這種零售業巨頭,自然也能完成這樣的功能。

渠道的力量很大很大,遠遠超出正常人能夠想象的樣子。

所謂的酒香不怕巷子深,其實就是林彥說的那種,小作坊高利潤的模式。而想要真正的被所有人接受,就需要廣告,需要廣而告之。先讓人們能夠體驗到它,然後再喜歡上它。

千葉有希說的是很豪爽,但是她也明白談清楚的必要性。沒有很不耐煩的決定林彥這是不信任自己,和自己的關係不夠好,還是如何如何。

林彥打完電話後,擦了一下頭上的汗。去隔壁房間和岸本約翰說了一聲,明天的行動取消。這一晚上的談判,耗費了他大量的精力,他需要好好睡一覺來彌補彌補。

第二天醒來的時候,就已經是中午了。冬日的陽光從窗戶斜射進來,看上去有些朦朧。不過,酒店的房間頗為幹淨,看不到那些在陽光下舞動的灰塵,多多少少缺了一些韻味。

今天醒來,林彥在啃麵包的時候,忽然想起來了,莫德爾昨天提起的他那個夥伴梅德。這個名字,似乎在他的腦海裏有些印象。按理說,他原先研究的方向,大體上是日係遊戲的方向。對於歐美遊戲製作人的了解不多。

他能說出任地獄和柿家,以及卡普通,難夢宮,所有知名製作人的名字。卻記不起暴雪的著名遊戲製作人是誰,具體做過什麼樣的遊戲。

如此說來,林彥能夠記得梅德這個名字,哪怕是印象模糊,也能夠證明梅德這個人,在美國的電子遊戲史上,有著重要的地位。或者說,他推出過很叫好的作品。這種叫好,甚至影響了那個遊戲類型的發展。

想要設計一款成功的遊戲,一般林彥會考慮三點:

一是,遊戲的玩法要好,遊戲要有趣。

二是,畫麵要足夠獨特。或是精細,或是追求某種特殊的風格。比如說卡通風,哥特風。

三是,必須要能填補市場空白。也就是要成為一個新的類型。

莫德爾給林彥所展示的遊戲,這三點基本上都占了。至少,對於日本的電子遊戲來說。盡管有了矢野勝九的模擬賽車,但是模擬飛行,還是沒有的。而與造價頗高,需要軟硬件結合的賽車模擬來說,莫德爾的模擬飛行,則要簡單的多,就是一張卡帶而已。

這樣說的話,這款遊戲,基本上是填補了這個領域的空白。這也許也是眼界很高的林彥,能夠被這款遊戲吸引,決定投資莫德爾公司的原因。

再一想,或許這也是他不喜歡日本遊戲圈的一個原因之一。他審核的那些遊戲中,缺乏一個真正有著可行性創新,能夠推行的新遊戲模式。大多隻能算是拙劣的模仿,比較靠譜的製作人,例如高橋利幸他們,所作的也隻是精致的模仿而已。