第六十章 除了電子遊戲的娛樂形式(2 / 2)

但是,這也從一個側麵說明了,電子遊戲這個產業,是多麼的有潛力。至少,林彥所知道的日本遊戲公司,僅僅隻有一百家左右。其中隻有幾十家能夠穩定生存下來,而其餘的那幾十家,則是不停的倒閉,不停的新建。一個“老”的公司倒下了,又有“新”的遊戲公司成立。

在日本這個非常厭惡失敗者的國家,林彥也不知道那些創業失敗的人,會麵臨著怎麼樣的命運。

是繼續創業,還是放棄自己的堅持,回到企業上班。回到企業上班後,會因為創業的經曆被重用,還是因為這段經曆而被看不起。他都一點不知道。

每一個人的經曆,在他數十年上半年的人生中,看起來似乎都是平淡不驚。但是,隻要濃縮一下,其實每一個人的經曆,看上去都很具傳奇色彩。

林彥笑了笑,自己想這些幹嘛。

現在日本人的娛樂休閑生活其實挺無聊的。原本盛行的高端娛樂——保齡球。已經沒有人去玩,漸漸荒廢了。最新流行的高級娛樂是高爾夫。不過,這個門檻可比保齡球高多了。不光需要很大很大的室外場地,光是草地的維護,以及水費都是很可觀的。

當然,這些娛樂大部分平民不是每天都能接觸到的。他們能夠日常接觸的娛樂活動,除了傳統的棋牌遊戲。

剩下的大概就是日本電影,美國電影,香港電影了。其中香港電影更加平民化一些,沒有那些一個人拯救世界的超級英雄,更多的是描述底層職業,通過奇遇,而產生的一係列光怪陸離的喜劇。

當然,最有影響力的還是李小龍的功夫電影。不少日本的青少年,都對李小龍喜歡的不行。

除了電影,在八十年代,聽音樂其實也算是一個不那麼平民的娛樂了。因為,音樂播放設備都比較昂貴,而黑膠唱片這種音樂載體,又有著比較悲催的價格和使用壽命。如果不是索尼在音樂方麵研究出的新載體,或許除了在電視電影上聽到音樂外,別的地方也不能夠聽到了。

沒有了一個足夠普遍的音樂載體,音樂市場也不可能繁榮起來。

除了這些娛樂,剩下的娛樂,就是電子遊戲了。電子遊戲相比於其他娛樂的好處就是“短平快”。

“短”,需要的時間少,可以在很短的時間內就完成一局。

“平”,廉價,可以花費很少的錢就玩到。不像高爾夫或者是音樂那種,需要很高的成本,才能夠享受到。

“快”,可以稱得上是傳播快。電子遊戲由於是可以看見,可以聽到,可以通過操作台觸摸。

所以,他更容易讓一人跟另一個人討論,所以也就更好傳播了。也可以說,這是電子遊戲,在社交上的優勢。

它不是音樂那樣的玄學,可以清晰的和別人描述出它好不好玩。不會因為兩個人意見不合就打起來。