“你的意思就是先調查,然後等待美國電子遊戲複蘇的時候。第一時間進入這個市場麼?”千葉有希問道。
林彥斜著眼睛,看著一旁的老爹,正在用暴力修理法,對待一台收音機,他回答道,“不一定要一直被動的等待,也可以的合適的時候,主動出擊創造機會的。美國的電子遊戲市場,絕對沒有到玩完的時候,它有很大的發展潛力。就如一切高新產業一般。”
計算機的出現,以及計算機的發展。其實,都是用來給人帶來便捷,提高生產力的。
最開始,計算機隻是計算公式的機器,到了後來,計算機開始小型化,稍稍開始普及後。人們才發現,原來這個東西不僅僅可以用來處理計算任務,還能夠辦公,提高工作效率。再到後來,人們又發現,原來這東西不僅僅還能辦公,還能夠滿足人們各種各樣的娛樂需求。
到了最後,計算機就變成一個籮筐,所有人們需要以及想要的功能,都會扔到它的身上,試圖去實現。
當然,計算機發展的過程,幾乎也是互聯網的發展過程。兩者相輔相成。而造成的後果,就是影響了人們的生活方式。
再到後來,高性能手機的出現,以及移動互聯網的輔助。又是一場革命,這個革命又創造了數不勝數的互聯網公司。為人們的生活,提供了極大的便捷。
比如,離開自己老家,去外地旅遊的時候。需要看地圖,直接打開手機,打開一個地圖軟件,就可以定位你在哪裏,加載周圍的地圖,並且給你導航了。這樣就不會遇到,去別的城市旅遊,從背包裏掏出來的卻是國家級地圖這種尷尬的事了。
再比如依舊是去旅遊,在旅遊的時候吃飯,看到一家飯店,懷疑它是“黑店”,是一個宰客的地方。你可以先不進去,打開手機上的軟件,看看別人對這家店的評價,好不好吃,價格貴不貴,人均價位是多少。
雖然,不能絕對避免吃上三十多元一隻的基圍蝦,和拒絕購物被打死的慘劇發生。但還是能夠提高避免這種事發生的概率的。
而電子遊戲機,不管是街機還是家用機,其實都可以算是電子計算機,電腦的延伸。它發現了人們對於豐富多彩的娛樂生活的需求,閹-割掉計算機的其餘所有功能,剩下的技能點,全部點在了可玩性上。
沒用多長時間,就得到了人們的認可。電子遊戲這一個新興的市場,就被開拓出來了。
美國的調查公司,帶給林彥的不僅是美國消費者對於紅白機是否接受的調查問卷。還有一份關於所有美國從事電子遊戲研發的公司簡報。
簡報上一共有一百三十七個美國的電子遊戲公司,除了雅達利這種巔峰時期,市值數十億的巨頭。還有價值僅僅幾千美元的倉庫公司。
當然,現在一大半電子遊戲公司已經倒閉了。依附在雅達利二六零零,依靠它生存的公司,已經全部死掉枯萎了。