第五十三章 牆頭草第三方(2 / 2)

而由於機器比紅白機先進,卡帶的容量,也更大,所以成本和售價也更高。

雖然,發行的遊戲多,但是銷量過萬的遊戲。除了電子遊戲聯盟第一方有幾款外,隻有兩家第三方廠家銷量過萬了。

而達成這個成就,也不是一周,而是花了一個多月。

遊戲卡帶的銷量,是一個向下降的曲線。往往第一周的銷量最多,一周比一周少,五六周之後,就會進入一個雖然少,但穩定的平滑線條了。

就像風頭最盛,影響力最大的《超級馬裏奧》,他的這個平滑期,都能趕上別人巔峰期的銷量了。幾乎每周都會賣上超過一萬張。

這是因為,雖然這張卡帶,並沒有和機器捆綁銷售。但是,在購買者的眼中,《超級馬裏奧》就是紅白機的標配。

沒有《超級馬裏奧》你還說你買了紅白機?你會不會玩?

就這樣,《超級馬裏奧》成為了整個電子遊戲史上,第一款銷量過百萬的電子遊戲。

就連林彥最開始製作的那個開創了電子遊戲商業化時代的電子遊戲街機《太空侵略者》,總共的銷量,也才八十多萬台,而這個銷量,幾乎已經使得全世界的街機市場,都對《太空侵略者》飽和了。

當然,這不是說,這個世界上隻有八十多萬台《太空侵略者》。還有許許多多的高仿機器,如果把他們算進去,過百萬台還是輕輕鬆鬆的。

如果,再加上那些類似於《太空侵略者》的太空射擊遊戲街機,那麼這個係列的銷量,也許會打到近三百萬台。

不過,由於這些數據,並沒有經過專門的公司,經過統計和彙總。所以,數字越大,和實際的偏差,也就越大。

但是,這個數據放在宏觀上看,是沒有多大問題的。

雖然說街機的利潤,要比卡帶高不知道多少。但是,那些第三方廠商,大部分也就是銷售出去過幾千台街機的水平。連過萬台都沒達到過。

所以,他們剛到電子遊戲聯盟的時候,覺得一個遊戲卡帶,能有四位數的銷量,也不覺得有什麼問題。

但是,和紅白機的《高橋名人的大冒險》一比,一下就看出差距了。

人啊,活著也就活著了。最怕的就是和別人比。

“超級電腦”這個原本在他們眼中,算是一個比較大的平台,現在與別人家的“家庭電腦”一比,差距就顯得愈來愈大了。

有些頗有牆頭草風範的第三方,又開始心思,是不是要脫離電子遊戲聯盟的陣營,重新加入紅白機陣營。

反正,自己這不也沒有對紅白機造成什麼惡劣的影響麼。

千葉遊戲,倒是願意接納曾經背叛他們的第三方。不過,這回和原先增加了一個條件,就是一個保障金,你要在千葉遊戲,交納一筆保障金才能回來。

這樣,許多第三方,開始猶豫了。