林彥這種抽風一般,推出作品的行為。其實是很不理性的。紅白機的遊戲發布,最高有一個穩定的頻率。讓玩家們,產生購物習慣。就像漫畫周刊一樣,每周固定時間上架,然後,每周讀者們都會買。
當然,與漫畫不同的是。遊戲卡帶比較貴。漫畫那厚厚的一本,可才兩百日元。遊戲卡帶,一張可就要五千八百日元。
不過,紅白機的卡帶,與別家卡帶的優勢,就是遊戲的素質都有保證,不會讓玩家買回去心疼,覺得自己的錢,白花了。林彥是這麼告訴小胖墩的,咱們審核過的遊戲,要咱們自己都要覺得零售價合適,想要購買才行。不然,就是辜負了廣大玩家,對於紅白機的期望。
《高橋名人的冒險島》就在這樣的大背景下上市了。由於工廠的生產線充足,沒有產能不足的情況。
高橋利幸公司所下的訂單,一共有二十萬張。不是他們對於自己的卡帶沒有自信,認為隻會有二十萬的銷量。
而是他們隻有下二十萬張卡帶的錢。這些錢,還是通過貸款而來。
千葉遊戲的委托生產製度,是一個比較蛋疼的製度。它不允許第三方自己生產卡帶,因為,官方的說法,是第三方生產的卡帶。質量得不到有效的把控。任由這樣不確定質量的產品,流入市場,是對玩家的不負責任。
但是,這種糊弄人的話,也就隻有不明所以的玩家會相信。會以為千葉遊戲真的是一個為玩家著想的好公司。事實上,所有第三方廠商,和一部分千葉遊戲的內部人員,都這樣認為。
壟斷,會產生巨額的利潤。而千葉遊戲的這種委托生產,就是一種赤果果的壟斷。
而且,它還特別不講情麵的地方在於。它是不接受先付定金,再生產這種製度的。它要求全款到位,才會開始生產。這樣的行為,會對第三方廠商的資金鏈,造成很大的影響。
而這個製度更大的問題,現在由於通過的遊戲寥寥無幾,還沒有體現出來,那就放在以後去說好了。
《高橋名人的冒險島》在周五登上了櫃台,經過周六周日,下周一到周五的銷售,二十萬張卡帶,銷售過半,首周銷量達到了十三萬。
這個統計數據一出來,就成為了眾多紅白機第三方頭前麵的胡蘿卜,催促著他們,按照千葉遊戲的要求,製作出符合標準的遊戲。
而那些叛離紅白機陣營,加入了電子遊戲聯盟的第三方,則或多或少有些後悔。
雖然說紅白機的遊戲要求質量很高,機器的性能也不是很好。會在一定程度上限製他們的發揮。
但是,一旦通過了,首周銷量可就是能過十萬啊。
要知道,在電子遊戲聯盟的“超級電腦”上,雖然推出遊戲很簡單。隻要你做出來,沒有違反一些基本不可能違反的規則,就可以進行生產,準備上市。
可是,由於“超級電腦”的銷量比較少。雖然是除了紅白機外的第二大家用機遊戲平台,但一共銷量也隻有幾十萬台,《遊戲通》統計過,貌似還沒有超過五十萬台。