日本的企業總體來說,都是集團化運營的。每個大企業裏都有無數個小的企業。千葉家族的企業也是如此,看起來完全就是一個龐然大物。
林彥雖然還有著電子遊戲聯盟的股份,但是他看他們的做法不順眼,於是,便做出了一個十分不符合電子遊戲街機聯盟的事情。那就是授權千葉集團,讓他們把街機的授權免費擴散。
也就是說那些小企業出產的街機,完全不用給電子遊戲聯盟按照台數,繳納什麼平台費了。並且,千葉集團還公布,將要舉行第一屆遊戲開發者大會,歡迎全世界的遊戲開發者前來交流。
其實,關於遊戲開發者的事情,電子遊戲聯盟已經做過處理了。不過,他們的行事方法,不是像千葉集團一樣,大張旗鼓的召開遊戲開發者大會。而是,秘密地、一對一的召集,就像對柯明雄他們一樣。
這種處理遊戲開發者的方法,雖然對於電子遊戲聯盟來說,是一件有好處的事情,但是對於廣大的遊戲開發者,卻並不是一件好事。
遊戲開發這件事情,現在大家都是在摸著石頭過河,探索著電子遊戲的道路。按理來說,三個臭皮匠賽過諸葛亮,大量的遊戲開發者聚集一堂,一定能誕生出不少讓人興奮的創意火花。
更何況任何一個人,都喜歡相對來說比較無拘無束的環境。電子遊戲聯盟的授權製度,就像扼在脖子上的手,讓他們感覺著實有些不爽。這時候忽然冒出一個搞免費電子遊戲街機授權的千葉家族,自然而然的就大量的轉向了千葉陣營。
其實,在這之前已經有不少正在開發電子遊戲的組織,開始著手研發街機了。街機的製作難度,並不算太高,想要繞過電子遊戲聯盟的授權壁壘。需要做的就是在設計上動腦筋。
事實上,電子遊戲聯盟的街機專利,也就是林彥的街機專利,並不是一整台都注冊了專利。而是注冊了諸如“投幣係統專利”,“搖杆專利”,“按鍵專利”,“電子遊戲街機外形專利”等等,堪稱亂七八糟五花八門的專利。
隻要有廠家能夠耐心的把一個個專利,全部繞過去,他們他們就完全可以不通過電子遊戲聯盟的授權,製作一款街機並且進行販賣了。
當初電子遊戲聯盟狀告盜版街機知道商,告的也是這些零碎的部分。不過,除了這些零零碎碎的部分,街機也就不剩什麼了。
現在既然有了免費的授權,可以在現在街機形態的基礎上,完全自主的製造自己的電子遊戲街機了。那些原本打算曲線救國的企業們,完全放棄了這種想法。有現成的不用,亂增加成本,不是王八蛋不是。
如果不是電子遊戲聯盟的抽成實在有點高,他們才懶得自己去研發新技術呢。
千葉集團的這種動作,自然而然的引來了電子遊戲聯盟的不爽,還有眾多董事們的不爽。不過,不爽隻是不爽,因為他們的一切都很合法,沒有違規操作的地方。他們不爽的地方,無非就是你千葉集團,坐下來好好和我們談一個合適的授權費不好,為什麼非要把鍋砸爛了。誰都吃不著好處。
千葉集團本就沒打算在這一項上麵賺錢,它們這麼做,更多的是出自於林彥的心情。而千葉集團,不過是投桃報李。畢竟,《命運遊戲》和幹脆麵企業的合作不是遊戲社,而是千葉集團。集團在此項業務上的收益,遠遠高處預期。
如果這個項目,是一個普普通通的業務員做的也就算了。關鍵的是,這是千葉集團大小姐,千葉有希完成的項目。這個項目的經濟效益,遠遠低於政治意義。因為,它在很大程度上,證明了千葉有希的能力。