第七十七章 比賽(2 / 3)

現在電子遊戲聯盟就在做這樣的事情,給第三方的小廠商,提供一些降低遊戲製作難度的服務。當然,這些都是收費服務,價錢貴不貴,看的是每個人的心理預期怎麼樣。不過,總不能說是便宜就是了。

賣出不少這種開發授權的電子遊戲聯盟,忽然之間又發現了一條財路。貌似收取這些製作者的費用,也是一件很賺錢的服務嘛。於是,重視了第三方開發者之後,服務質量急速的上升,與之對應的收費,也很合理的提高了一些。

電子遊戲聯盟也沒有什麼第三方遊戲的監督係統,遊戲隻要做出來,給了錢。它就幫忙製作遊戲機板,賣出去少了,遊戲開發者會賠錢,而電子遊戲聯盟肯定有的賺。而現在的電子遊戲街機市場,還是一片大好的狀態,隻要遊戲做出來,就肯定有人玩。

所以,一些粗製濫造的遊戲,也賺了不少的錢。讓電子遊戲聯盟和第三方遊戲開發商都轉到了錢,實現了雙贏,至於被坑到了的玩家。並沒有人去管,愛玩不玩,抱怨還不如去日個狗來的清爽。

美國方麵,電子遊戲聯盟倒沒有賺到賣遊戲開發包的錢,甚至連街機製作的授權都沒有賣錢。幾乎相當於一個開放授權。

而美國的小夥子們,普遍又都有活力,有執行力,還有錢。所以,三五個人在自家車庫一合計,我要做一個街機遊戲,一個街機遊戲用不了多久就出爐了。

如果日本的電子遊戲街機的內容市場用稂莠不齊來形容,那美國的市場,用群魔亂舞來形容也不為過了。

這些美國的小夥子,可比原本幹過盜版的日本小廠家聰明多了。他們發現日本的這些火爆遊戲,有版權的就是遊戲裏的人物,而核心玩法並沒有版權。所以,他們隻要照葫蘆畫瓢,普遍按照大火的《太空侵略者》為原型,製作出新遊戲。一時間也豐富了美國的電子遊戲街機市場。

當然,一些有夢想的小夥子,是不會滿足這種吃別人剩下食物的生活的。他們在賺到了第一桶金之後,就開始琢麼怎麼製作一款帶著自己烙印的電子遊戲。這種充斥著自我意識的遊戲,不能說完全就是垃圾,但在街機市場裏也幾乎近似於妖魔的形象了。畢竟,沒有多少遊戲開發經驗的人,全靠想當然,製作出遊戲的質量,當然值得人想當然了。

日本和美國的電子遊戲街機市場,都可以用風風火火來形容。至於,這麼多參與者當中,到底會有幾家笑道最後,那就看最後沙裏淘金的結果了。

雖然說有很多人想著創新,可是他們卻並未創新出什麼。核心玩法都還是電子遊戲老遊戲的那幾種。準確的說,是林彥製作的那幾款遊戲的核心玩法。

這也是沒辦法的事情,遊戲玩法的開拓,永遠都需要時間的沉澱。就像是即時戰略遊戲出現之後,又經過多長時間的演變,才醞釀出多人在線戰術遊戲。雖然看上去兩者的玩法有點相似,都是人與人的對抗,但他們還真不是一個東西。能把《星際爭霸》和《英雄聯盟》說成是一個類型的遊戲麼,顯然不能。

林彥也享受著電子遊戲街機井噴所帶來的快樂。或許是因為秋葉原原本就是電器集散地的緣故,這裏的街機在全日本永遠是最全最新的。所以,近期以來放學了的林彥,不是直接回家,而是直接背著書包鑽進一家專門經營電子遊戲街機的商店。兌換一大把遊戲幣,去玩各種新出的街機遊戲。這是他直觀了解現在電子遊戲街機發展進程的一個方式。

更何況他也挺喜歡這種人多熱鬧的場麵,要知道日本的建築似乎牆的隔音效果都不太好,在家裏做些大的動作,都有可能影響家人或者是鄰居的生活,所以說街機廳這種地方,是個很不錯的發泄地。