童子軍可以根據自己的喜好運用各種計謀,例如爬到樹上、藏在大車裏等等,但始終不允許喬裝打扮。這一遊戲在晚上也可進行。

射擊

參賽隊為兩支童子軍小隊。靶子:豎起來代表對手童子軍小隊的瓶子或磚塊。在離靶子20~25碼處畫一條射擊線,兩個小隊的隊員都要帶到線外。隨著一聲令下“開始射擊”,他們便往靶子上扔石頭。如果直接擊中一個靶子,裁判要會命令對手童子軍小隊中相應的隊員就地倒下,即表示被打死。之後,比賽繼續進行,如果用於射擊的石頭很多,就等到一方的全體隊員全部被打死,才結束比賽。

也可以給每支小隊規定數量的石頭,或者設定時間限製(例如1分鍾),作為比賽規則。

檢驗記憶力

在一個托盤、桌子或地板上,放上20~30樣小物件,例如兩三種不同類型的紐扣,各式鉛筆、木塞、布條、堅果、石頭、小刀、細繩、照片等等(能找到什麼就用什麼),然後用一塊布或外衣蓋上它們。

為上述物件列一個清單,在清單對麵留出一欄,用於記錄每個男孩的回答。

隨後,揭開物件上麵覆蓋的布或外衣,計時1分鍾,隨後再次蓋上。計時方法可以用手表,也可以按照童子軍隊員“齊步走”的速度數到60。

一個一個輪流叫來男孩,讓他低聲對你說出他所記住的每個物件,並且在計分表上打上分數。通過記憶獲得最高得分的孩子將贏得比賽。

摩根遊戲

命令童子軍跑至某個宣傳欄附近,有一名裁判已經站在那裏等待對他們計時。允許每名童子軍觀看宣傳欄1分鍾,然後讓他們跑回童子軍總部,並以廣告語言,向指導員彙報他在宣傳欄上看到的所有信息。

雪城堡

雪城堡可由一隊童子軍按照自己的城防理念建造,但必須留有可監視外界動向的“瞭望孔”。建成之後,敵方童子軍小隊會以雪球作為武器裝備,對該城堡發起攻擊。每名被雪球擊中的童子軍隊員便列入陣亡人數。一般來說,進攻方的人數至少應當是防守人數的兩倍。

西伯利亞大搜捕

充當逃亡者的童子軍在雪地裏向任意方向逃竄,直至找到一個理想的藏身之地並成功隱藏為止。剩下的人在逃亡者出發20分鍾或更長時間以後,要通過逃亡者留下的足跡進行搜捕。快接近逃亡者的藏身之地時,逃亡者可以用雪球向搜捕者射擊,每名被雪球擊中的跟蹤者必須倒地表示死亡。逃亡者隻有在身中3個雪球之後,才算作已被打死。

野兔和獵狗

用兩個人或兩人以上扮演野兔,並為他們提供大量玉米。給他們幾分鍾離開,跑較長一段時間,然後通過另一條路線返回出發點。要求他們全程都必須在經過的道路上撒玉米粒。在給野兔幾分鍾設置障礙之後,代表獵狗的童子軍便開始沿著玉米粒的提示實施追捕,設法在野兔安全返回出發點之前抓住野兔。

野兔設置的障礙必須很小,這要取決於野兔和獵狗的奔跑能力。跑得最快的童子軍往往要挑來擔任獵狗。

用粉筆標箭頭

該遊戲通常在城市的大街上進行,一個遊戲者不停地奔跑,並且盡量讓跟蹤的人看不到自己。事先給奔跑者以時間在第一個街角消失,然後其他人再出發追蹤他。逃跑者在每一個拐彎處,都要用粉筆標出表明自己逃跑方向的箭頭。追蹤者按照箭頭的方向追蹤,第一個看到逃跑者的人下一次便擔任逃跑者。

也可以讓許多人逃跑而讓一個人追蹤,第一個看到逃跑者的人下一次就是“逃跑對象”。

躲球

假定參加遊戲者有若幹人。先讓其中的一半人排成一圈,另一半人臉朝外站在圈內(要站在圓圈中央)。此時,站在圈內的人任務就是躲避圈外的人投擲過來的小球,而扔球者的目的在於將圈內的人砸死,從而淘汰至圈外。圈內的人每被砸中一次就要死去,然後讓圈內的其他人取代自己的位置。現在,他就有機會向繼續留在圈內的人扔球了。這樣的設計讓所有參與遊戲的人都有事可做。每次隻能有一個人出圈。遊戲照此進行下去,直到圈內最後隻留下一個人。此人成為最終的“國王”,要接受大家的歡呼。下一輪遊戲開始時,遊戲參與者要互換角色,例如原來站在圈內的人,現在要到外麵圍成一圈。