如果小船翻了,裁判的小舟可以幫助他們恢複正常。每名船員都必須接受船隻出現事故造成的挫折。
水中攻擊
這個遊戲通常需要兩艘獨木舟或戰船,每艘船均有4人,分別是一名持矛者、一名領航員和兩個劃槳手。
持矛者裝備一根長8英尺或10英尺左右的輕杆或竹竿,杆頂帶有一塊軟墊。有時候,杆的頂端還裝備更先進的物件即一個鉤子。鉤子用分叉的樹枝做成,樹枝長1英尺,上有小枝。樹枝的一個小枝綁在竹竿上,另一個小枝向外伸出1英尺長,且稍稍向後。竿的頂端和這個小枝用粗麻布完全裹起來,呈鴨頭狀或鳥嘴狀。包裹後的小枝必須密封以防水,以免打濕而變重。裝鉤子的目的在於突然由推變成拉,通過鉤住敵人的脖子來拉敵人。每艘船的某一端都必須裝有後甲板或者升高的平台,供持矛者站立。
戰鬥分回合,並通過計分來進行。
迫使對手在船內後退1英尺,給你計5分;若後退2英尺,則計10分;如果對手被迫丟棄長矛,你得5分(他主動將長矛放在船外除外);如果你迫使對手在甲板上單膝跪下,你得5分;若雙膝跪下,則得l0分;如果你把他從船上打下水,你得25分。每得100分即結束一個回合。
每場戰鬥可根據達成的意見,由一個或多個回合組成。
嚴禁用鉤子鉤住或擊打對手腰以下的部位。
裁判可以決定是否犯規。
船中扔東西遊戲
該遊戲需要參與的獨木舟或小船數量不限。遊戲需要一個用於減震的膠墊、一個充氣的熱水袋、一個由橡膠製成的足球或者一個裝有許多軟木屑的棉袋。遊戲的目的就是將這些東西扔到別人的獨木舟上。
遊戲規則與常見的互扔物品遊戲的規則相同。
偵察遊戲
童子軍結伴或獨自被派出偵察。在地圖上,從營地開始標出若幹個等距離的點,童子軍通過抽簽來確定誰去哪個點偵察。如果某個地方顯然比其他地方更難到達,則相應的童子軍可以得到合理數量的加分以作為補償。所有童子軍同時出發,徑直去往相應地點,並且盡量早回來。
得分情況是這樣的:最後回來的童子軍,得分為0分。
其他童子軍中,每比最後一名早回來一分鍾,則加上1分。
分數達到100分的童子軍,才可以講述返回途中的故事。
有時候,我們讓童子軍每看到一隻烏龜加10分,每看到一隻鷹並且正確說出名稱的加10分,每看到一隻老鷹加5分,每看到一種其他“鳥加1分;也可以規定每看到一隻貓加2分,每看到一條狗加1分。
童子軍在出發之前得不到任何信息,組織者隻是告訴他去某個地點,該怎樣怎樣。不過,倘若他猶豫不決或者問這問那等等,則要被罰分。
比眼力遊戲
做兩塊1英尺見方的木板,將每塊木板等分成25個小方格,再找10個螺帽和10個小石頭。給一名參加遊戲的人1塊木板、5個螺帽和5個小石頭。此人將螺帽和石頭放在自己想要放的方格內,形式不限;放完之後,允許另一名參加遊戲的人觀察木板5秒鍾,然後將木板遮住,讓後者根據自己的記憶在自己所拿的空木板上將看到的情景原樣複製出來。每放對一樣東西計1分,每放錯一樣則要減1分。兩個人可以輪流做這個遊戲。該遊戲非常適宜於開發觀察事物並迅速記憶的能力。
辨認兔子遊戲
找兩塊6英寸見方的白色硬紙板或塗白的木板。在每塊板子上畫出一隻兔子的輪廓,而且要一模一樣。做20個黑色的圓片或圓牌,每個圓片的直徑為0.5英寸左右。讓一名參加遊戲的人將幾個這樣的圓片粘在畫有兔子輪廓的紙板上,並將紙板豎起來放在明亮的地方。另一名參加遊戲的人一開始從距紙板100碼處開始,在自己拿的紙板上照樣子粘圓片,如果看不到豎起的紙板上圓片粘在何處,可以逐漸向前走,直到能看清紙板上的圓片,並能在自己拿的紙板上複製出一模一樣的圓片造型為止。如果能在75碼處進行複製,那麼他的視力可謂非同尋常;就算到70碼處(5次中有3次成功)才能進行複製,那麼他的視力也堪稱令人佩服;如果在60~70碼之間進行複製,那麼他的視力算作一般;倘若在60碼以內完成,那麼他的視力就不怎麼樣了。
北極星
白天給每名參賽選手一根較直的長棍子,告訴他將棍子兩端指向南北方向。
在此期間,他必須通過太陽、苔蘚或大自然中能夠找到的任何東西(可以說除羅盤之外的隨便什麼事物)來為自己指引。