第6章 攻擊機武器係統與戰術(3)(2 / 3)

除製導式武器外,空對地彈械的精確投放被種種困難圍繞。炸彈或火箭的彈道、可能達每秒275米的飛機速度、飛機速度向量、武器投放變數、距離甚至橫風都影響瞄準誤差。而這些現代裝備均受貯量管理及武器瞄準係統的照料。很明顯,武器投放的準確時刻是重要的,而瞬間轉為操作上的時差將造成顯著誤差,所以很多武器投放也自動化。

不論攻擊模式為低空釋放轟炸、拋擲轟炸、低角度俯衝轟炸或俯衝拋擲轟炸,資料皆事先輸入電腦,依照武器及目標,於任務計劃與趨近階段內之任何時刻輸入。攻擊開始時炸彈釋放鈕是壓著的,一個名為待機投彈的過程,而在電子裝置認為所有問題解決,或到達預設射程時釋放炸彈。如此一來乘員的工作簡化:在所需資料輸入數字麵板之後,其所須作的隻是在正確時刻等待按鈕使係統備戰,以及駕著飛機準確直奔目標即可。

兩個與武器瞄準有關的縮寫字是CCIP及CCRP,及其衍生字CCIP/IP及CCRP/IP。CCIP指連續計算彈著點,有時非正式地稱為死亡點,而CCRP是連續計算投放點,IP是起始點之意。

當低飛通過戰場或目標時,在某一時刻投放的武器將擊中於一定點,而CCIP標定的就是那點,當在飛行路徑下出現目標時即啟動以作準備。這個可迅速提供的瞄準點使預先選定的武器立即備用。有了連續計算彈著點/起始點模式,在起飛前將一已知座標點——起始點——以及起始點與目標的關聯存入導航/攻擊係統中:一旦起始點到達且顯示指派的飛行資訊(可能顯示於抬頭顯示器上),而使飛行員精確地飛向目標,武器於適當時刻自動投下。連續計算彈著點模式自動依高度、速度及包括機炮在內的所選擇的武器而適當調整。

連續計算投放點和前者類似,但用於轟炸時的拋擲,目標一且被指定武器便自動投放。連續計算投放點/起始點模式也和連續計算彈著點運作方式完全一樣,與一個起始點結合。飛行指令以類似的方式提供,武器也自動投放。連續計算彈著點及連續計算投放點模式的自動化程度,除去了瞄準誤差的潛在可能。

攻擊機可能被請求執行支援的任務,從密接空中支援到長程阻絕都有,或可能為反船艦突擊,其皆有不同需求及戰術步驟。

密接空中支援/戰場空中阻絕主要包括較淺入穿透敵人空域。在此作戰情況下目標常離友軍非常近,且因煙塵使識別敵我有困難,這還不包括很差的可視度之下會顯得更混亂。以傳統快速噴射機而言,包括武裝教練機,目標之獲得及辨識成為主要問題。理想上,他們將有以地麵或直升機為基礎的前進空中管製官的協助,他將標定目標及引導攻擊。前進空中管製官可能與一個激光標定小組取得聯係,甚至指揮他們,這多少可減低任務難度;被攻擊機機鼻內的激光裝備找到的目標可能在根本沒被看見時即被攻擊。理想上攻擊會在部隊前線實施,武器投射且開始迅速地飛出部隊前線。攻擊機將以兩機單位為基本戰鬥隊形,而幸運的是許多友機會同時在戰區內使防衛力量混淆及飽和。此任務下首要為擊毀敵方陸基防空係統、機動雷達及對空炮火;然後密接支援機攻擊敵人的重裝甲車輛及裝甲人員運輸車。

A-10雷電二式是已知之現代戰機中唯一設計成為坦克殺手的。而接近部隊前線空中作戰的困難之一為敵人軍力是疏散的,呈現廣闊分布的目標群,不適合用精密武器以外的攻擊。快速噴射機極少有機會擊毀單一坦克,除非其飛行路徑幾乎直接飛越目標,即使如此也隻有極少時間可選擇武器與瞄準。比較起來,A-10可歸類於依賴裝甲及多重配置係統,而非靠速度躲開直接命中以存活的飛機,其相對低速提供許多益處,減少回旋半徑以使飛機滯留在戰場一處並待在雲層下,給飛行員更多時間作確認辨別及允許他真正地超低空飛行及利用地形作掩護。

A-10攜掛精密武器:ACM-65小牛導彈,該導彈為射後自動製導武器,及巨大的GAU-8/A複仇者機炮,具衰變鈾彈心炮彈。它自友軍之戰線後方A-10低空機炮攻擊以低空接近,短暫地拉起機頭至210米高,獲得一個目標,用小牛導彈鎖住,發射同時壓低機頭俯衝,轉回頭來再作一遍。除了射程短得多以外,機炮依同樣過程使用。A-10不適合用於穿透敵方領空,若它朝該方向深入3.75千米以上,就是走得太遠了。