特別值得一提的是,當遇到大四對以下的八扇色樣時,獎賞將高達十副;如果出現八同,則賀八副;七同則賀七副。而當遇到七同以上的大色樣時,無論牌局如何,一旦到手即可攤開,聽取二扇的結果。如果這兩扇能衝出中間形成更大的牌型,那麼還有額外的推班出色機會。
對於更為罕見的六白、七白和八白組合,獎賞更是豐厚。六白賀十二副,七白賀十八副,八白則高達賀廿四副。每當這些組合中衝出一白時,還會額外加賀六副。而七同或八同組合中,每衝出一同,還會再加賀二副。需要注意的是,這裏的“隔色”是不計入獎賞計算的。
最後,關於亡牌的規定,隻要牌麵中有一方為白色,即可免除亡牌的兩方損失。對於每一方含有白色的牌,還將額外得到一副的獎賞。綜上所述,《混同天牌譜》中的賞罰機製以白色為貴,通過對不同牌型和組合的精細評估,確保了遊戲的公平性和趣味性。
在《混同天牌譜》中,鋪法的設定決定了遊戲的流程與勝負機製,尤其是在三至六人的對局中。首先,需要明確的是“立樁家”的概念。在多人對局中,會選定一個樁家,負責開局與開衝(即決定哪些牌能夠組合出牌)。按照規則,白色牌衝白色牌,麼牌衝麼牌,以此類推,二、三、四、五、六牌各自衝相應的牌。
當牌麵組合成功並“衝出”時,所衝出的副數將按照牌麵的出色程度(特別是白色牌的數量)來計算。一旦有牌衝出,所有的閑家(非樁家)都需要按照衝出的副數進行賠付。對於六副以下的牌型,如果樁家獲得,閑家們需要共同賀(即賠付);反之,如果閑家獲得,則隻有樁家需要賠付。
然而,當牌型達到七副以上的大色樣時,無論是由樁家還是閑家獲得,所有的玩家都需要共同賀(即共同賠付)。這一規則的設計,旨在鼓勵玩家追求更高的牌型組合,增加遊戲的刺激性和挑戰性。
在特殊情況下,如果樁家出現亡牌(即無法出牌),那麼閑家中牌型最大者將有機會奪衝(即替代樁家繼續遊戲)。此時,所衝出的副數將由樁家獨自承擔賠付。這一規則增加了遊戲的變數,使得玩家在決策時需要更加謹慎。
如果參與遊戲的人數達到七人,那麼遊戲的規則將有所變化。由於人數眾多,無法直接看衝(即觀察牌麵的組合情況),隻能單純地比賽牌麵的出色程度。這種情況下,玩家需要更加注重牌型的構建和策略的運用。
總的來說,《混同天牌譜》中的鋪法設計巧妙而富有策略性,既考驗了玩家的運氣,也考驗了他們的智慧和決策能力。通過不斷的實踐和探索,玩家可以逐漸掌握其中的規律和技巧,成為真正的遊戲高手。
<本篇完>