時空紀2輪1899.002億年,地球人類曆史公元13863年,超近代2656年
隨著人類社會的全麵發展,所蘊含的科技力量漸漸走向了發達,世界各種事情的處理方式已經全部發展成為全息智能化,步入了一個完全性的計算機時代。在這一年,一個叫做‘維係’與本國政府合作開創的遊戲公司,突破了所有傳統網絡遊戲隻能在計算機前玩著沒靈魂角色的限製,真正實現了1.2萬年來,將人完完本本進入遊戲世界的幻想,這個遊戲被命名為《創·界》,也被玩家們稱為“自由天堂”,得到了超過30億玩家的追捧。
《創·界》是借助特定的空間法則,用‘櫞’這種新型0汙染能源裂變與最高的科技創造出來的異世世界,並將玩家的聽覺、視覺、觸覺、味覺等代入這個遊戲之中,化身成整個遊戲的一員。簡單來解釋,除了行動有些係統化,基本無限接近於真實的虛擬世界與真實世界沒什麼太大的變化。
被玩家稱為“自由天堂”共有六大理由
第一,實現遊戲運動一體化和逆反傳統的坑人設定。在遊戲中,玩家的運動都是和在現實世界中相等的,一陣被追的狂奔後會感覺到運動過度的地方酸痛,會坐下來休息;被任務怪擊傷的部位,按照輕重設定,會出現與現實一樣的狀況,對腦部神經的刺激卻是十分之一,並造成一定的行動阻礙。但考慮到死亡那種讓一般人忍受不了的感覺,便設定了傳送至墓地,花錢或者等待緩衝時間複活。而所有的一切,都是與現實同步,讓人體驗到真實刺激和快感。另外,這個遊戲世界中還特定了不少裝備,但這些卻與其他遊戲不一樣的是,這裏邊的裝備一律都要通過自己動手從某些任務、組隊尋寶、出海挑戰、掠奪其他城市來獲得製作裝備的圖紙和材料,經過特定的地點製作。也可以通過拍賣行購買別人製作好,以及寄售一方不適用的裝備。
第二,一切遊戲道具都可以自由互相交易、交換、贈送。在許多傳統遊戲中,虛擬道具、夥伴等都分為綁定和未綁定,唯有第二種才能互相交易。而在《創·界》中卻沒有這樣的設定,一切物資自由交易,哪怕是使用過的裝備,耐久降低到0也可以交易、交換、贈送,解決了玩家在遊戲中開銷的問題,以及輔助新手或徒弟漸漸上手這個遊戲。即使不不花太多的錢,也能購買一些高手晉級後不要的裝備等物質,滿足當前自己的需求。
第三,遊戲財產絕對安全,無需二級密碼、密保等避免盜號保護財產手段。因為這個遊戲的每個人隻有一個賬號,也就是隻能有一個固定不變的角色,進入編碼卻是本人的身份36位序列號和腦細胞基因密碼,進入遊戲的時候隻需要輸入36位序列號,並讓設備在小腦處掃描一下即可進入遊戲。從而保證了每個玩家的遊戲財產安全,即使有人想帶著不屬於遊戲虛擬設定電子設備進入遊戲使用,立即會被踢出,並封殺1年無法登陸,若危害其他玩家的利益,就被公司和那個玩家一起追究責任,翻倍索要賠償損失。這讓那些的駭客避而讓之,少部分覺得自命不凡的人試圖入侵,結果一律全部隕落。
第四,玩家全麵主宰遊戲世界未來的動向,法術技能自由人性化使用,腦電波自動選取目標鎖定。遊戲世界的主要組織不再是以‘GM’‘NPC’為主要控製遊戲規則,而是由一大群有同一誌向的玩家結合公司內部的策劃,管理遊戲內已方主管城市內的一切規則,所有活動、場景任務、公眾互動、城市建築、資源等全由玩家管理,完全告別係統化遊戲的限製。