在zs原版遊戲中,人類玩家被喪屍啃咬是不會隨時間推移而屍變的,頂多是扣除生命值和掛上“中毒”debuff,還會隨著時間推移和隊友治療而緩解。
現在的他們不好說,誰規定穿越到遊戲角色上就一定擁有遊戲中的全部能力?應該不會有人就這麼大膽直接去嚐試吧,拿生命開玩笑,應該,不會吧?
“MD!”
在看到幾個頭套絲襪的現代劫匪形象的新人玩家淺捂湧血抓痕的手臂從不遠處經過時,煙火也隻能靜觀其變吧,祝他們好運。
在這種情況下也同樣期待“百分百血甲吸收率”的表現力,血甲作為zs原作中特有的護甲機製,有些類似CF與CS中防彈裝備的護甲值。不過在zs中玩家可以根據不同的技能樹加點與商店購買來提升血甲的上限與承傷效能。
百分百血甲吸收率的全傷害吸收效果代表了絕對防禦,將感染的可能性徹底抹除!在末世裏這份安全感,何以媲美?
【皇勤】是煙火在漂亮國zs服sunrust看到的轉化特性 (犧牲生命上限換取血甲上限而實現百分百血甲吸收率)與原版zs技能樹作為部分靈感加以研究改良,借助rhd的改版天賦樹(技能樹)和服務器特色機製實現的現象級玩法,被rhd玩家戲稱為【皇勤】。能力表現為半血以下實現百分百血甲吸收率的同時借助食物快速恢複血甲續航超強的防護能力,達到zs中的超一流承傷水平。
當然,不僅現在技能樹一類的能力沒有著落不說,就算是有了著落他也不會立刻搓一套【皇勤】出來。
雖然【皇勤】不會像sunrust的“轉化特性”那樣蛋疼的隻剩一點生命值上限,但是現在百分之五十的健康度以下這個判定觸發也同樣需要一番測驗。
盡管到現在為止煙火都不能確信自己真的穿越了,但是照搬zs的機製來衡量一個未知世界的想法是愚蠢的。這50%的判定難說會畸變成什麼離譜的指標,可能是生物體內的血液量;亦可能是指生命力,那這樣就難辦了,即使被斬斷肢體,大多數人類的生命力水準還都是在50%之上的;難道要為了【皇勤】的測試甚至要去給自己搞成半死的程度,還是在這種局勢還未確定的情況?諸如此類的生草可能,就不一一列舉了,先走一步看一步吧!
而剛剛【灰雪】【代碼】【未知骷髏】等等似幻似真的要素則是可能是獨屬於他一人的遭遇,也許每個人的“穿越”的過程各不相同,剛剛搜集信息時並沒有聽到有人提及類似的相關詞,這樣一下也許就解釋得通。
他暫時沒有把這些信息分享出去的打算,這些信息也許與什麼不可名說的禁忌相關,亦或是“穿越”之謎的隻鱗片爪,利害關係過於麻煩,還是先當做秘密封藏吧!