似乎RHD服務器以往記錄的玩家數據都不作數了,玩家們無法具現出自己曾經庫存裏的武器與道具。不同時期入坑的新老玩家仿佛都置身於RHD服務器剛剛開服的時間點裏同樣的開局,處於同一起跑線上。

“這樣倒是更好,否則有失公允,就顯得無趣了。我更喜歡在同等條件情況下與人一較高下。”這種小小的阻礙自然對煙火不算什麼影響

霧雨魔理沙看著自己腳下密集堆疊的代表手槍彈藥的淡黃色彈藥盒,它們交錯在一起似乎還在不斷扭動,看著那閃動的光影,魔理沙隱隱嘴角一歪,從光影裏“撈出”一盒手槍子彈。

端詳兩秒,魔理沙打開彈藥盒,從其中抽出一顆9mm口徑子彈,屈指將其彈到地麵,聽到清脆的響聲後,魔理沙歎氣一聲。 看來zs(僵屍生存全稱為zombie survival,以後簡稱為zs)那操蛋的“合理密植式資源堆疊”特性也被保留下來了,算是不幸中的萬幸了,玩家人均移動彈藥庫的節奏嘛。

至於隨身的儲備空間可以說是相當實用的,自帶的生命狀態檢測儀能看到諸如“非常健康”“快撲街”一類的健康狀態色彩,用掃描儀對準那一批隊友,出現的是一個個被標記為“非常健康”的綠色輪廓。

另一邊,煙火也通過測試發覺zs遊戲中的黑科技--“數據化資源”能力還在,運氣不錯!這下以後的末世生活會多了一份保障。

眾人身上的攜帶彈藥量應該是與初始武器的種類有關,大概比zs中遊戲開局攜帶該種彈藥的上限還要多出百分之三十左右。

而這種“數據化”情況下的換彈方式也更加方便,將想要換彈的彈匣拔下來,塞到個人的儲物空間裏就會進行自動裝填,根據彈匣內剩餘子彈的數量決定裝填速度。當然就算玩家打空了彈匣,基礎裝填速度也不過是與zs原作裝填速度一致罷了。

怎麼說,這波“虛空換彈”的具現成果極度“核理”,既相對貼切又十分實用。

坐等一個拿“死神雙持霰彈槍”的靚仔出現。畢竟那可以說是zs裏最“暴發戶”的武器,玩家每換一次彈都會丟掉一對雙持霰彈槍,如果這個bug特性也能在這種情況下充分利用的話,那,畫麵太美。估計隻要有一把保持這bug特性的“死神霰彈槍”存在,不消多久,死神雙持霰彈槍的數量就會爆發式上漲。

當然,他們也不會指望靠“死神雙持霰彈槍”去拯救世界,隻是這麼好的一個整活機會就這麼放棄了有點可惜。

盡管目前仍然疑團重重,但部分玩家已經基本接受自己穿越的既定事實。也有極個別的沙雕玩家,看著周圍形形色色的二次元角色,表示自己有一個“大膽且可拷”的想法。

“以目前這一點可憐的情報量而言,不足以窺見這個世界的主要麵貌,更別說是在疑似‘末世’的情況下。關於這些喪屍的信息和能力也了解甚少,不清楚這個世界喪屍的設定更傾向於哪一種,但絕對不可能是可以一直小跑無限體力的那種‘永動機’吧!”