戰爭之神現在的神力也不多,他自從升級到正神之後,身上的神力就基本上沒怎麼漲過,畢竟平時要花神力的地方太多了,而他作為戰爭之神,到正神之後也沒打多少戰爭,如果這些神力用來提升玩家的戰鬥技巧,戰爭之神還願意花,如果用在這種毫無意義的刷分活動上的話,戰爭之神覺得自己也不是什麼冤大頭。
可問題就在於,戰爭之神左思右想了半天,想到剛才這個刷分隊都快刷通關了也沒想到什麼好主意。
原因也很簡單,規則是死的,人是活的。
戰爭之神作為這個活動的主辦者,以及整個所謂戰神榮譽遊戲的總策劃,他能做的也就隻有通過規則來限製玩家們的遊戲方式。
倒也不是說絕巔之戰的規則定了之後就不能改了,改肯定是沒有什麼問題,但不能改得太過分了。
比如說絕巔之戰剛上線的時候說是這個活動所有參與者的等級全部相等,你才開了一天又說之後所有玩家可以用本體等級參賽,這肯定是不合適的,如果戰爭之神喜歡挨罵的話,倒是可以這麼改一下。
不過戰爭之神倒是不想改這個部分,他想改的是那勝場分的獲取方式。
因為他想了大半天,能刷分的根源就在於勝場分的獲取可以是淨收益,與其他規則基本上毫無關係。
有的人會問了,這麼彎彎繞繞的,直接禁止玩家們刷分,隻能老老實實的對戰不就好了?
那麼問題就來了,如何判斷玩家們是不是在刷分呢?
此時的刷分隊倒是演都不演,進去就自殺,所以還能一眼就能看出來他們是在刷分。
假如說戰爭之神一會更改了一下規則,設置如果玩家在活動中自殺,要掉兩倍的勝場分,這群想刷分的玩家難不成就真的無計可施了?
想也想得到,這樣一來最多就是拉長了刷分的對局時間而已,不能自殺,那對方把我砍死不就行了,總不能對方砍死我都不行吧?
所以設置這些規則不但不能阻止玩家的刷分行為,甚至還有可能誤傷到其他玩家。
例如戰爭之神一開始想的就是限製每一名玩家的對局數量,也就是每名玩家每小時隻能對戰個五場十場這樣,打滿場次之後就不能進入匹配隊列,這樣一來刷分隊想刷滿得刷好幾十個小時才行,哪像現在半小時不到都全員獎勵拉滿開始下線了。
但是這麼設置的話,隻是時間變長了,依靠著晚上大夥都下線,可以操作匹配這一點,想刷還是能刷的,而且除了會影響刷分玩家,還會影響正常的玩家。
別看現在打一把隻需要一兩分鍾,排隊卻要排半把個小時,但這隻是目前大夥分都差不多的原因,等到有些玩家分數高了之後,那個分段的玩家數量就會變得很少,如果競技場有空閑的情況下,一小時排個十多把完全沒什麼問題,你這麼設置規則反而把正兒八經打活動的玩家給惡心了。
因為前三十二強最後要看勝場積分來評定的,前三十二位玩家才能進入三十二強,你搞限製不讓玩家們打活動,這在前一百衝分的玩家恨不得把戰爭之神給殺了。
那既然都說規則是死的,人是活的,那就不靠規則限製,讓人來限製不就得了?
比如說讓戰爭之神肉眼觀察,發現誰在刷分就給對方踢出遊戲不就行了?
隻能說這麼搞,比用規則限製還能引起扯皮。
你說我在刷分?我哪刷分了?我進去就自殺是因為我打不過對方,我想趕緊輸開啟下一把不可以嗎?
至於我為什麼老匹配這麼多認識的人,我怎麼知道?
所以先不說戰爭之神有沒有這麼多精力去盯著看誰在刷分,就算上了人工智能,之後會出的問題戰爭之神現在就都能想得到,於是現在戰爭之神也就隻有兩個比較好的辦法。